C++矩形类(Rectangle Class)
矩形是几何图形中最基本的一种,因此在编程中,我们经常需要创建和操作矩形。使用C++,我们可以定义一个矩形类(Rectangle Class),通过该类实例化对象来创建矩形并操作矩形。
1.类定义
定义矩形类的第一步是描述矩形的属性和操作。一个矩形由其宽和高两个属性唯一确定,因此我们可以定义矩形类如下:
class Rectangle {
private:
int width;
int height;
public:
void setWidth(int w);
void setHeight(int h);
int getWidth();
int getHeight();
int getArea();
};
这里我们定义了一个矩形类,包含了两个私有成员变量width和height,表示矩形的宽和高;还包含了一些公共成员函数,用于为矩形对象设置和获取宽和高的值,以及获取矩形的面积。
2.实现
在定义矩形类之后,我们需要实现矩形类的各个成员函数。具体实现如下:
void Rectangle::setWidth(int w)
width = w;
void Rectangle::setHeight(int h)
height = h;
int Rectangle::getWidth()
return width;
int Rectangle::getHeight()
return height;
int Rectangle::getArea() {
return width * height;
}
这里需要注意的是,所有成员函数的实现都需要在类的作用域中进行,因此前面需要有一个类名限定符,即Rectangle::
3.使用
现在,我们可以实例化矩形类,并为其设置宽和高的值,通过调用类的成员函数获取矩形面积。例如:
Rectangle rect;
rect.setWidth(5);
rect.setHeight(10);
int area = rect.getArea();
这里我们创建了一个矩形对象rect,并为其设置宽和高分别为5和10,然后调用getArea()函数获取该矩形的面积,存放在变量area中。
4.总结
通过定义和实现一个矩形类,我们可以轻松地对矩形进行操作。在实际编程过程中,我们可能会需要更多操作,例如计算矩形周长、重载运算符等,这些操作都可以通过在矩形类中定义和实现相应的成员函数来实现。
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