C++ EasyX 坐标系简介
C++ EasyX是一个基于Windows的图像库,用于实现Windows图形用户界面(GUI)应用程序开发。除了常规图形绘制之外,EasyX还提供了一个可调用的坐标系,使得我们能够方便地去画出一些复杂的图形。
EasyX中的坐标系默认是以左上角作为原点,横向向右为正方向,纵向向下为正方向。坐标系上的位置由x和y两个坐标值来确定,x表示水平方向的位置,y表示竖直方向的位置。
在EasyX中,我们可以通过一些简单的代码来初始化画布的坐标系,并可以在坐标系上进行各种图形的绘制。举个例子,我们可以通过以下代码来创建一个宽为640像素,高为480像素的坐标系:
initgraph(640, 480); //初始化画布,创建一个640 x 480像素的坐标系
在绘制图形时,我们需要考虑起点的位置。通过设置起点的x和y值,我们可以控制图形的位置。例如,以下代码可以绘制出一个圆形,并将其放置在坐标系的中央:
int x = 320; //设置圆形中央的x坐标值
int y = 240; //设置圆形中央的y坐标值
int r = 100; //设置圆形的半径
circle(x, y, r); //绘制圆形
除了绘制圆形之外,我们还可以使用其他图形函数来实现各种不同的图形。例如,我们可以使用以下代码绘制一个正方形:
int left = 200; //设置正方形左边界的x坐标值
int top = 150; //设置正方形上边界的y坐标值
int right = 400; //设置正方形右边界的x坐标值
int bottom = 350; //设置正方形下边界的y坐标值
rectangle(left, top, right, bottom); //绘制正方形
在EasyX中,还提供了一些变换函数,例如移动、旋转、缩放等,可以对图形进行操作。这些变换函数同样需要考虑起点的位置,可以使用以下代码实现对一个矩形的平移:
int left = 100; //设置矩形左边界的x坐标值
int top = 50; //设置矩形上边界的y坐标值
int right = 300; //设置矩形右边界的x坐标值
int bottom = 150; //设置矩形下边界的y坐标值
rectangle(left, top, right, bottom); //绘制矩形
int dx = 50; //设置矩形在x轴上的平移量
int dy = 50; //设置矩形在y轴上的平移量
moveto(left + dx, top + dy); //将当前点移动到起点+平移量的位置
linerel(right - left, 0); //沿x轴方向向右画线
linerel(0, bottom - top); //沿y轴方向向下画线
linerel(-right + left, 0); //沿x轴方向向左画线
linerel(0, -bottom + top); //沿y轴方向向上画线
在使用EasyX进行坐标系绘制时,需要注意坐标系的原点位置和起点位置,才能准确地绘制出图形。同时,对图形进行变换时,需要注意当前点位置的变化。通过熟练掌握EasyX中的坐标系和绘图函数,我们可以轻松地实现各种复杂的图形。
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