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C++中析构函数的调用顺序问题
2023-07-04 23:53:16 深夜i     --     --
C++ 析构函数 调用顺序

在C++编程中,析构函数是一个非常重要的函数,它负责释放对象所占用的资源。然而,当存在多个对象时,它们的析构函数的调用顺序就比较复杂,需要特别注意。

首先,需要明确的是,C++中对象的销毁顺序与它们的创建顺序是相反的。也就是说,最后创建的对象会最先被销毁,而最先创建的对象会最后被销毁。

当存在多个对象时,如果它们是在同一个作用域内创建的,则它们的析构函数的调用顺序与它们的创建顺序相反。这种情况下,先创建的对象的析构函数会最后被调用,最后创建的对象的析构函数会最先被调用。以下是一个示例代码:


#include <iostream>

using namespace std;

class A {

public:

  A() cout << "A constructor" << endl;

  ~A() cout << "A destructor" << endl;

};

class B {

public:

  B() cout << "B constructor" << endl;

  ~B() cout << "B destructor" << endl;

};

int main()

  A a;

  B b;

  return 0;

输出结果为:


A constructor

B constructor

B destructor

A destructor

如果有多个对象是在不同的作用域内创建的,则它们的析构函数的调用顺序取决于它们的作用域。也就是说,先离开作用域的对象的析构函数会先被调用,后离开作用域的对象的析构函数会后被调用。以下是一个示例代码:


#include <iostream>

using namespace std;

class A {

public:

  A() cout << "A constructor" << endl;

  ~A() cout << "A destructor" << endl;

};

class B {

public:

  B() cout << "B constructor" << endl;

  ~B() cout << "B destructor" << endl;

};

int main() {

  

    A a;

    B b;

  

  

    A a;

    B b;

  

  return 0;

}

输出结果为:


A constructor

B constructor

B destructor

A destructor

A constructor

B constructor

B destructor

A destructor

总之,在C++中,多个对象的析构函数的调用顺序需要谨慎处理。尤其是在内存管理方面,要确保所有的资源都被正确释放,避免资源泄露的问题。

  
  

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