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将C++代码转换为WGL程序
2023-07-04 23:25:24 深夜i     --     --
C++代码 WGL程序 转换 编程 图形库

C++代码转换为WGL是计算机图形学中常见的任务,WGL全称为Windows图形库,它提供了一个简单的接口来控制Windows操作系统下的图形设备。在转换C++代码为WGL程序之前,我们需要先了解WGL的基本原理和用法。

WGL是Windows操作系统下的一种图形库,它提供了一个简单的接口来控制图形设备。WGL的功能包括创建窗口、管理DC、管理OpenGL上下文等。

转换C++代码为WGL程序可以分为以下几个步骤:

1.创建窗口

WGL程序需要创建一个窗口,用来显示图形。可以使用Windows API中的CreateWindow函数来创建窗口。创建窗口的代码如下:

HWND hWnd;

WNDCLASSEX wc;

wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wc.lpfnWndProc = WindowProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.lpszClassName = "WindowClass";

wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

if (!RegisterClassEx(&wc))

  return FALSE;

hWnd = CreateWindowEx(

  0,

  "WindowClass",

  "WindowTitle",

  WS_OVERLAPPEDWINDOW,

  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

  800, 600,

  NULL,

  NULL,

  hInstance,

  NULL

  );

2.获取DC

在WGL程序中,需要获取窗口的DC来进行绘图和管理OpenGL上下文。可以使用GetDC函数来获取窗口的DC。获取DC的代码如下:

hDC = GetDC(hWnd);

3.设置像素格式

在WGL程序中,需要设置像素格式来控制窗口中的像素,以便绘制和管理OpenGL上下文。可以使用ChoosePixelFormat函数来设置像素格式。设置像素格式的代码如下:

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);

pfd.nVersion = 1;

pfd.dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DOUBLEBUFFER;

pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;

pfd.cColorBits = 24;

pfd.cDepthBits = 16;

pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;

int iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);

if (!SetPixelFormat(hDC, iPixelFormat, &pfd))

{

  ReleaseDC(hWnd, hDC);

  return 0;

}

4.创建OpenGL上下文

在WGL程序中,需要使用OpenGL来进行绘图。可以使用wglCreateContext函数来创建OpenGL上下文。创建OpenGL上下文的代码如下:

HGLRC hRC = wglCreateContext(hDC);

if (!hRC)

{

  ReleaseDC(hWnd, hDC);

  return 0;

}

5.激活OpenGL上下文

在WGL程序中,需要将创建的OpenGL上下文激活,以便使用OpenGL进行绘图。可以使用wglMakeCurrent函数来激活OpenGL上下文。激活OpenGL上下文的代码如下:

if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC))

{

  wglDeleteContext(hRC);

  ReleaseDC(hWnd, hDC);

  return 0;

}

6.进行渲染

在WGL程序中,可以使用OpenGL进行渲染。可以使用glBegin和glEnd函数来进行绘制。进行渲染的代码如下:

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glVertex3f(0.0, 1.0, -1.0);

glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);

glEnd();

7.交换缓冲区

在WGL程序中,需要将绘制的图形交换到显示缓冲区中,以便用户看到。可以使用SwapBuffers函数来交换缓冲区。交换缓冲区的代码如下:

SwapBuffers(hDC);

尽管在Windows下使用WGL进行图形编程展示出色,但对于其他平台来说,这并不总是最优方案。为了决定是否使用WGL进行图形编程,需要考虑目标应用程序的需求,以及开发人员的经验和长远计划。

  
  

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