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如何在C++中输出声音?
2023-07-04 23:24:35 深夜i     --     --
C++ 输出 声音

C++是一种流行的编程语言,用于开发各种类型的软件应用和游戏。在C++中,我们可以使用多种技术来输出声音。本文将介绍如何在C++中输出声音。

1. 使用Windows API

在Windows平台上,我们可以使用Windows API来输出声音。Windows API提供了一组函数和接口,可以方便地输出声音。以下是一个使用Windows API输出声音的示例代码:


#include <windows.h>

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

int main()

{

  PlaySound(TEXT("sound.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC);

  return 0;

}

在上面的代码中,我们使用了`PlaySound`函数来输出声音。该函数需要三个参数:声音文件的路径、输出设备的句柄和标志。在上面的示例中,我们将声音文件的路径设置为`sound.wav`,输出设备的句柄设置为`NULL`,标志设置为`SND_FILENAME|SND_ASYNC`。`SND_FILENAME`表示我们要输出一个文件,`SND_ASYNC`表示我们要异步输出声音。

2. 使用SDL库

SDL是一款跨平台的多媒体库,提供了多种函数和接口来输出声音。在C++中,我们可以使用SDL库来输出声音。以下是一个使用SDL库输出声音的示例代码:


#include <SDL.h>

int main()

{

  SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

  SDL_AudioSpec wav_spec;

  Uint32 wav_length;

  Uint8 *wav_buffer;

  SDL_LoadWAV("sound.wav", &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length);

  SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wav_spec, NULL, 0);

  SDL_QueueAudio(deviceId, wav_buffer, wav_length);

  SDL_PauseAudioDevice(deviceId, 0);

  SDL_Delay(1000);

  SDL_CloseAudioDevice(deviceId);

  SDL_FreeWAV(wav_buffer);

  SDL_Quit();

  return 0;

}

在上面的代码中,我们使用了SDL库来输出声音。我们首先调用`SDL_Init`函数来初始化SDL库,然后调用`SDL_LoadWAV`函数来加载声音文件。接着,我们使用`SDL_OpenAudioDevice`函数来打开一个音频设备,使用`SDL_QueueAudio`函数来将反馈数据队列到音频设备,最后调用`SDL_PauseAudioDevice`函数来启动音频设备。在音频播放完毕后,我们使用`SDL_CloseAudioDevice`函数来关闭音频设备。

综上所述,我们可以在C++中使用Windows API或SDL库来输出声音。选择合适的方法取决于你的需求和偏好。希望这篇文章能够对你有所启示,欢迎尝试和探索更多的声音输出技术!

  
  

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