VC++ 简单绘图教程
作为一名程序员,绘制图形是我们经常需要掌握的技能之一。在 VC++ 中,我们可以通过 GDI(图形设备接口)函数来绘制各种形状的图形。下面让我们来学习一下如何在 VC++ 中进行简单的绘图。
1. 准备工作
在开始绘制图形之前,我们需要创建一个 MFC 应用程序。如果你不熟悉如何创建 MFC 应用程序,请参考相关的教程进行学习。
2. 绘制一个矩形
我们先来绘制一个简单的矩形。在 MFC 应用程序中,我们可以通过 OnDraw 函数来实现绘图。具体步骤如下:
1)在 Resource View 中双击 IDC_MFCApplication1CntrView,打开 MyView.cpp 文件。
2)在 OnDraw 函数中添加以下代码:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect(20, 20, 200, 100);
pDC->Rectangle(rect);
}
3)保存并编译代码。
4)运行程序,你会看到一个黑色的矩形被绘制在应用程序窗口中。
解释一下上述代码的具体实现过程,首先我们创建了一个 CRect 对象,它用于定义矩形的位置和大小。然后调用 pDC->Rectangle 函数来绘制矩形。pDC 是一个 CDC(设备上下文)对象的指针,用于表示当前的绘图设备,也就是我们的应用程序窗口。
3. 绘制其他形状
除了矩形之外,我们也可以使用 GDI 函数来绘制其他各种形状,例如圆形、直线、多边形等等。下面我们就来看一下如何绘制圆形和直线。
1)绘制一个圆形
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect(20, 20, 200, 200);
pDC->Ellipse(rect);
}
和绘制矩形的过程类似,我们创建了一个 CRect 对象来定义圆形的位置和大小,并调用 pDC->Ellipse 函数来绘制圆形。
2)绘制一条直线
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
pDC->MoveTo(20, 20);
pDC->LineTo(200, 200);
}
在这段代码中,我们调用 pDC->MoveTo 函数来指定直线的起始点,再调用 pDC->LineTo 函数来指定直线的终止点。这样就可以绘制出一条连接起始点和终止点的直线。
4. 总结
通过上述例子,我们学习了如何在 VC++ 中使用 GDI 函数来绘制各种形状的图形。掌握这个技能对于我们的程序员职业发展来说非常重要。希望这篇文章对初学者能够有所帮助。
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