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C++类实现任意位置箭头显示
2023-07-04 18:09:54 深夜i     --     --
C++ 任意位置 箭头显示

在C++中实现任意位置箭头显示需要用到类的概念。类是C++中描述对象的模板,它将数据和操作数据的函数封装在一起。

在这个实现中,我们需要定义一个Arrow类来表示箭头。这个类需要保存箭头的位置和方向,以及箭头的长度和宽度等属性。

类的定义如下:


class Arrow {

public:

  Arrow(float x, float y, float len, float width, float angle);

  void draw();

private:

  float x_;

  float y_;

  float len_;

  float width_;

  float angle_;

};

在这个类中,我们有一个构造函数和一个绘制函数。构造函数用于创建Arrow对象,而绘制函数则用于绘制箭头。

在绘制函数中,我们使用OpenGL的库函数来绘制箭头。具体地,我们使用glBegin()和glEnd()函数来描述对象的形状,使用glVertex()函数来指定形状的顶点坐标。

绘制函数的实现如下:


void Arrow::draw() {

  float cos_a = cos(angle_);

  float sin_a = sin(angle_);

  glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

  glBegin(GL_TRIANGLES);

    glVertex2f(x_ - len_ * cos_a, y_ - len_ * sin_a);

    glVertex2f(x_ - width_ * sin_a, y_ + width_ * cos_a);

    glVertex2f(x_ + width_ * sin_a, y_ - width_ * cos_a);

  glEnd();

}

在这个实现中,我们首先计算出箭头的cos和sin值,然后使用glBegin(GL_TRIANGLES)函数指定绘制一个三角形。接下来使用glVertex()函数指定三角形的三个顶点,最终使用glEnd()函数结束绘制过程。

为了在任意位置显示箭头,我们还需要实现一个鼠标控制函数来处理鼠标事件。这个函数会获取鼠标当前的位置和按键状态,然后创建一个Arrow对象,并在鼠标位置处显示它。

鼠标控制函数的实现如下:


void mouse(int button, int state, int x, int y) {

  if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_LEFT_BUTTON) {

    float cx = x - window_width / 2.0f;

    float cy = window_height / 2.0f - y;

    Arrow arrow(cx, cy, 30.0f, 10.0f, 0.0f);

    arrow.draw();

    glutSwapBuffers();

  }

}

在这个实现中,我们首先计算出鼠标的位置,然后创建一个Arrow对象,并在该位置处显示它。最后使用glutSwapBuffers()函数把绘制结果输出到屏幕上。

通过以上的实现,我们可以在任意位置显示箭头。这个实现可以用于各种需要标记、指向特定位置的场合,例如绘图、地图、教学等领域。

  
  

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