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C++模态对话框需要在代码中指定父窗口。
2023-07-04 18:06:39 深夜i     --     --
C++ 模态对话框 父窗口 代码 指定

在C++中,模态对话框是一种常见的窗口类型,它能够在主窗口上打开一个对话框窗口,并且在对话框未关闭前,阻止用户与主窗口进行交互。然而,要创建一个模态对话框,需要在代码中指定父窗口,否则程序可能会出现错误或崩溃。

在实际编程中,创建模态对话框的方式类似于创建普通对话框,都需要使用Windows API或MFC类库的相关函数。但是,与普通对话框不同的是,模态对话框需要指定一个父窗口,即主窗口或其他可交互的窗口。

指定父窗口的方法有多种,比如在创建对话框时,可以将父窗口的句柄作为参数传入,如下所示:


HWND hWnd = ::CreateDialogParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hParentWnd, DialogProc, (LPARAM)this);

其中,hParentWnd就是指定的父窗口句柄。在MFC中,也可以使用相关的类库函数,如下所示:


CDialog dlg;

dlg.DoModal(); // 模态对话框

dlg.Create(IDD_DIALOG1, pParentWnd); // 非模态对话框,pParentWnd为父窗口指针

需要注意的是,在指定父窗口时,要确保父窗口处于可交互状态,即窗口已经显示并且未被禁用。否则,模态对话框可能会无法正确显示或无法与用户交互。

总之,指定父窗口是创建C++模态对话框的一个重要步骤,需要仔细考虑和实现。只有正确指定父窗口,才能保证程序的稳定性和正确性。

  
  

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