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C++如何播放MP3音频文件
2023-07-04 16:40:51 深夜i     --     --
C++ 播放 MP3 音频文件

C++作为一种高级编程语言,可以通过调用不同的库和函数实现各种不同的功能。其中,播放音频文件是C++编程中的一个常见需求。该文章将介绍如何在C++中播放MP3音频文件。

在C++语言中播放音频文件,需要使用开源的音频库。其中,最常用的音频库是PortAudio和SDL。这两个库都可以处理各种不同类型的音频格式,包括MP3。

首先,需要下载并安装PortAudio或SDL库。安装完成后,可以在C++代码中使用相应的函数调用库。以下是使用SDL库播放MP3音频文件的示例代码:


#include <iostream>

#include <SDL.h>

#include <SDL_mixer.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

  if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {

    std::cout << "Error initializing SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;

    return 1;

  }

  if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0) {

    std::cout << "Error initializing audio: " << Mix_GetError() << std::endl;

    return 1;

  }

  Mix_Music* music = Mix_LoadMUS("music.mp3");

  if (!music) {

    std::cout << "Error loading music: " << Mix_GetError() << std::endl;

    return 1;

  }

  Mix_PlayMusic(music, -1);

  while (true) {

    // Do other stuff, or just wait

    SDL_Delay(1000);

  }

  Mix_FreeMusic(music);

  Mix_CloseAudio();

  SDL_Quit();

  return 0;

}

在这个示例代码中,首先初始化SDL库。然后,使用Mix_OpenAudio函数初始化音频。接下来,使用Mix_LoadMUS函数加载MP3音频文件,将其存储在Mix_Music类型的变量中。最后,使用Mix_PlayMusic函数播放音乐。循环等待,直到用户手动停止程序。

总的来说,通过使用PortAudio和SDL这些音频库,C++能够相对容易地处理各种不同类型的音频格式,包括MP3。开发人员只需下载相应的库,并按照库提供的API调用函数,在程序中实现功能。

  
  

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