C++多线程实例:利用EasyX图形库编写程序
在计算机程序设计中,多线程是一种常见的技术,也是提高程序效率和运行速度的有效手段。C++是一种经典的编程语言,支持多线程编程。EasyX图形库是一个基于C++语言的图形库,它可以方便地实现图形化界面。本文将以EasyX图形库为例,介绍如何利用C++多线程编程技术编写程序。
首先,我们需要了解多线程编程的基本概念。多线程编程是将一个程序分成多个相互独立的执行流,实现并行或同时运行的技术。在C++中,使用多线程技术需要使用线程类。在EasyX图形库中,可以使用_beginthreadex()函数和_endthreadex()函数来创建和结束线程。
下面,我们来演示一个利用多线程技术的EasyX程序。我们先定义一个全局变量flag,表示线程是否执行。然后,我们定义一个函数threadFunc,该函数用于更新屏幕上的图形。在函数中,使用while循环和Sleep函数控制线程休眠时间,然后使用EasyX图形库绘制图形。最后,在屏幕上输出“Thread End!”表示线程结束。
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<process.h>
using namespace std;
int flag = 1;
void threadFunc(void* pParam)
{
while(flag)
{
Sleep(50);
// TODO: 绘制图形、更新屏幕
}
cout<<"Thread End!"<<endl;
_endthreadex(0);
}
int main()
{
initgraph(640, 480);
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc,NULL,0, NULL);
// TODO: 程序主代码
flag = 0;
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
closegraph();
return 0;
}
在主函数中,我们使用_initgraph()函数初始化图形,然后使用_beginthreadex()函数创建一个新的线程并调用threadFunc函数。主程序的其余部分可以进行一些与图形无关的操作。最后,我们将flag设为0,等待该线程执行完成。然后使用_closegraph()函数关闭图形。
本文演示了如何使用C++多线程编程技术在EasyX图形库中编写程序。通过学习本文,读者可以更好地理解多线程编程的基本概念和技术应用,并掌握如何在EasyX图形库中使用多线程编程技术。
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