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使用C++添加MP3背景音乐
2023-07-04 14:05:11 深夜i     --     --
C++ MP3 背景音乐 添加 编程

在现代软件开发中,为了提高用户的体验和增加软件的趣味性,添加背景音乐已经成为一种常见的技巧。在C++开发中,我们可以通过使用第三方库来添加音乐,其中比较常用的是FMOD库。

首先,我们需要下载并安装FMOD库。在官网上可以找到相应的下载链接,并根据操作系统和编译器选择对应版本的库进行下载。安装完成后,我们需要在项目中包含相应的头文件和链接相应的库文件,以使用库的功能。

接下来,我们需要定义一个FMOD系统对象,在该对象上可以执行各种音频操作,并通过该对象来加载MP3文件和播放背景音乐。具体实现代码如下:


#include "fmod.hpp"

int main()

{

  FMOD::System *system;

  FMOD_RESULT result = FMOD::System_Create(&system);

  if (result != FMOD_OK) {

    printf("FMOD error: %s\n", FMOD_ErrorString(result));

    return 0;

  }

  result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);

  if (result != FMOD_OK) {

    printf("FMOD error: %s\n", FMOD_ErrorString(result));

    return 0;

  }

  FMOD::Sound *bgm;

  result = system->createStream("bgm.mp3", FMOD_DEFAULT, 0, &bgm);

  if (result != FMOD_OK) {

    printf("FMOD error: %s\n", FMOD_ErrorString(result));

    return 0;

  }

  FMOD::Channel *channel;

  result = system->playSound(bgm, 0, false, &channel);

  if (result != FMOD_OK) {

    printf("FMOD error: %s\n", FMOD_ErrorString(result));

    return 0;

  }

  while (true) {

    system->update();

  }

  return 0;

}

上述代码中,我们创建了一个FMOD系统对象并进行了初始化,然后使用该对象创建了一个音频流,并通过系统对象的playSound方法播放了流。最后,在程序的主循环中调用了系统对象的update方法,用于更新音频系统。

需要注意的是,在实际开发中可能需要通过监听键盘或鼠标事件来控制音乐的播放和停止。

总之,在C++开发中添加MP3背景音乐需要借助第三方库来实现,FMOD库是其中比较常用的库之一,开发者可以通过创建FMOD系统对象和音频流来实现音乐的播放。实际操作中需要根据具体需求进行代码实现。

  
  

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