C++游戏简单代码
C++作为一门强大的编程语言,在游戏开发中也有着重要的地位。下面介绍一些C++游戏开发中常见的简单代码。
1. 初始化OpenGL
如果我们想在游戏中使用OpenGL进行图像处理,我们就需要初始化OpenGL,这里提供简单的代码示例。
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景色为黑色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 指定投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); // 指定透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 指定模型视图矩阵
}
2. 绘制三角形
三角形是游戏中最基本的图形之一,下面是绘制三角形的代码示例。
void drawTriangle() {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // 左下角
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); // 右下角
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); // 顶部
glEnd();
}
3. 绘制立方体
立方体也是游戏中常用的图形之一,下面是绘制立方体的代码示例。
void drawCube() {
glPushMatrix(); // 保存当前矩阵状态
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0); // 平移
glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0); // 绕x轴旋转30度
glRotatef(30.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 绕y轴旋转30度
glRotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 绕z轴旋转30度
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色
glutSolidCube(2.0); // 绘制实心立方体
glPopMatrix(); // 恢复上一状态
}
4. 绘制图片
绘制图片可以为游戏添加更多的元素,下面是绘制图片的代码示例。
void drawImage() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 指定投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
gluOrtho2D(0, 640, 0, 480); // 设置正交投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 指定模型视图矩阵
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); // 绑定纹理
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(0.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(640.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(640.0, 480.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(0.0, 480.0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D); // 禁用纹理
}
以上就是C++游戏开发中常用的一些简单代码,对于初学者来说,练习这些代码可以帮助我们更好的理解C++在游戏开发中的应用。
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