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C++游戏简单代码
2023-07-04 09:55:16 深夜i     --     --
C++ 游戏 简单 代码

C++作为一门强大的编程语言,在游戏开发中也有着重要的地位。下面介绍一些C++游戏开发中常见的简单代码。

1. 初始化OpenGL

如果我们想在游戏中使用OpenGL进行图像处理,我们就需要初始化OpenGL,这里提供简单的代码示例。


#include <GL/glut.h>

void init() {

  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景色为黑色

  glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 指定投影矩阵

  glLoadIdentity(); // 重置矩阵

  gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); // 指定透视投影矩阵

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 指定模型视图矩阵

}

2. 绘制三角形

三角形是游戏中最基本的图形之一,下面是绘制三角形的代码示例。


void drawTriangle() {

  glBegin(GL_TRIANGLES);

  glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // 左下角

  glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); // 右下角

  glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); // 顶部

  glEnd();

}

3. 绘制立方体

立方体也是游戏中常用的图形之一,下面是绘制立方体的代码示例。


void drawCube() {

  glPushMatrix(); // 保存当前矩阵状态

  glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0); // 平移

  glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0); // 绕x轴旋转30度

  glRotatef(30.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 绕y轴旋转30度

  glRotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 绕z轴旋转30度

  glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色

  glutSolidCube(2.0); // 绘制实心立方体

  glPopMatrix(); // 恢复上一状态

}

4. 绘制图片

绘制图片可以为游戏添加更多的元素,下面是绘制图片的代码示例。


void drawImage() {

  glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 指定投影矩阵

  glLoadIdentity(); // 重置矩阵

  gluOrtho2D(0, 640, 0, 480); // 设置正交投影矩阵

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 指定模型视图矩阵

  glLoadIdentity(); // 重置矩阵

  glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理

  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); // 绑定纹理

  glBegin(GL_QUADS);

  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(0.0, 0.0);

  glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(640.0, 0.0);

  glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(640.0, 480.0);

  glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(0.0, 480.0);

  glEnd();

  glDisable(GL_TEXTURE_2D); // 禁用纹理

}

以上就是C++游戏开发中常用的一些简单代码,对于初学者来说,练习这些代码可以帮助我们更好的理解C++在游戏开发中的应用。

  
  

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