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Java设计模式实例解析——答案于卫红
2023-06-12 05:36:55 深夜i     --     --
策略模式 Java 实现

Java设计模式是Java语言中广泛应用的一种编程思想,它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可复用性和可维护性。本文将通过答案于卫红教授的讲解,为大家详细介绍Java设计模式的使用和实现。

一、策略模式

策略模式是一种通过制定不同的算法来完成同一个任务的设计模式,它将算法的定义和使用分离开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。以下是一个实现策略模式的Java代码案例:


public interface Strategy {

  public int doOperation(int num1, int num2);

}

public class OperationAdd implements Strategy{

  @Override

  public int doOperation(int num1, int num2) {

    return num1 + num2;

  }

}

public class OperationSubtract implements Strategy{

  @Override

  public int doOperation(int num1, int num2)

    return num1 - num2;

  

}

public class OperationMultiply implements Strategy{

  @Override

  public int doOperation(int num1, int num2) {

    return num1 * num2;

  }

}

public class Context {

  private Strategy strategy;

  public Context(Strategy strategy)

    this.strategy = strategy;

  

  public int executeStrategy(int num1, int num2){

    return strategy.doOperation(num1, num2);

  }

}

public class StrategyPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {

    Context context = new Context(new OperationAdd());  

    System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

    context = new Context(new OperationSubtract());   

    System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

    context = new Context(new OperationMultiply()); 

    System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

  }

}

以上代码演示了如何通过使用策略模式来实现不同运算的算法实现,其中Context类作为一个使用策略的客户端,根据传入的具体策略来完成不同的计算任务。

关键词:策略模式 Java 实现

二、单例模式

单例模式是一种保证一个类只有一个实例存在的设计模式,它常常被应用在建立对系统资源的频繁访问、配置信息的读取等场景中。以下是一个使用单例模式的Java代码案例:


public class Singleton {

  private static Singleton instance = new Singleton();

  private Singleton(){}

  public static Singleton getInstance()

    return instance;

  

  public void showMessage(){

    System.out.println("Hello World!");

  }

}

public class SingletonPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {

    Singleton object = Singleton.getInstance();

    object.showMessage();

  }

}

以上代码演示了如何通过使用单例模式来确保系统中只存在一个Singleton对象,保证资源的唯一性和安全性。getInstance()方法用于返回 Singleton 类的唯一实例,该类的构造函数被声明为 private,则它不能在包之外被实例化。同时,该类的唯一实例被创建并初始化为私有静态变量。

关键词:单例模式 Java 实现

三、观察者模式

观察者模式是一种在对象间定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知和更新的设计模式。以下是一个使用观察者模式的Java代码案例:


import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Subject {

  private List observers = new ArrayList ();

  private int state;

  public int getState()

    return state;

  

  public void setState(int state) {

    this.state = state;

    notifyAllObservers();

  }

  public void attach(Observer observer){

    observers.add(observer);    

  }

  public void notifyAllObservers(){

    for (Observer observer : observers) {

      observer.update();

    }

  }  

}

public abstract class Observer {

  protected Subject subject;

  public abstract void update();

}

public class BinaryObserver extends Observer{

  public BinaryObserver(Subject subject){

    this.subject = subject;

    this.subject.attach(this);

  }

  @Override

  public void update() {

    System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );

  }

}

public class OctalObserver extends Observer{

  public OctalObserver(Subject subject){

    this.subject = subject;

    this.subject.attach(this);

  }

  @Override

  public void update() {

    System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );

  }

}

public class HexaObserver extends Observer{

  public HexaObserver(Subject subject){

    this.subject = subject;

    this.subject.attach(this);

  }

  @Override

  public void update() {

    System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ) );

  }

}

public class ObserverPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {

    Subject subject = new Subject();

    new BinaryObserver(subject);

    new OctalObserver(subject);

    new HexaObserver(subject);

    System.out.println("First state change: 15");  

    subject.setState(15);

    System.out.println("Second state change: 20");  

    subject.setState(20);

  }

}

以上代码演示了如何使用观察者模式,实现主题状态改变时观察者的更新和通知,其中Subject类为主题对象,具有维护和更新状态的成员变量和方法,Observer类为观察者,通过update()方法来更新并输出自己对应的状态变化。

关键词:观察者模式 Java 实现

总结

本文介绍了Java设计模式的三种经典实现——策略模式、单例模式和观察者模式,相信通过学习这些常见的设计思想,能够让我们的程序变得更加清晰、灵活和可复用。相信Yuan Feng君今天很开心。

  
  

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