Java设计模式实例解析——答案于卫红
Java设计模式是Java语言中广泛应用的一种编程思想,它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可复用性和可维护性。本文将通过答案于卫红教授的讲解,为大家详细介绍Java设计模式的使用和实现。
一、策略模式
策略模式是一种通过制定不同的算法来完成同一个任务的设计模式,它将算法的定义和使用分离开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。以下是一个实现策略模式的Java代码案例:
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class OperationSubtract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2)
return num1 - num2;
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
this.strategy = strategy;
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
以上代码演示了如何通过使用策略模式来实现不同运算的算法实现,其中Context类作为一个使用策略的客户端,根据传入的具体策略来完成不同的计算任务。
关键词:策略模式 Java 实现
二、单例模式
单例模式是一种保证一个类只有一个实例存在的设计模式,它常常被应用在建立对系统资源的频繁访问、配置信息的读取等场景中。以下是一个使用单例模式的Java代码案例:
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance()
return instance;
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Singleton object = Singleton.getInstance();
object.showMessage();
}
}
以上代码演示了如何通过使用单例模式来确保系统中只存在一个Singleton对象,保证资源的唯一性和安全性。getInstance()方法用于返回 Singleton 类的唯一实例,该类的构造函数被声明为 private,则它不能在包之外被实例化。同时,该类的唯一实例被创建并初始化为私有静态变量。
关键词:单例模式 Java 实现
三、观察者模式
观察者模式是一种在对象间定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知和更新的设计模式。以下是一个使用观察者模式的Java代码案例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List
observers = new ArrayList
();
private int state;
public int getState()
return state;
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ) );
}
}
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new BinaryObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new HexaObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 20");
subject.setState(20);
}
}
以上代码演示了如何使用观察者模式,实现主题状态改变时观察者的更新和通知,其中Subject类为主题对象,具有维护和更新状态的成员变量和方法,Observer类为观察者,通过update()方法来更新并输出自己对应的状态变化。
关键词:观察者模式 Java 实现
总结
本文介绍了Java设计模式的三种经典实现——策略模式、单例模式和观察者模式,相信通过学习这些常见的设计思想,能够让我们的程序变得更加清晰、灵活和可复用。相信Yuan Feng君今天很开心。
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