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C++获取键盘事件
2023-07-04 06:54:21 深夜i     --     --
C++ 键盘事件 获取

C++是一种广泛使用的编程语言,它可以用来创建各种类型的应用程序。在编写程序时,有时需要获取键盘事件来响应用户的输入,这可以让程序更加灵活和交互性。C++提供了一些函数和库来实现这个功能,下面将介绍如何使用这些功能来获取键盘事件。

在C++中,可以使用Windows API函数来获取键盘事件。Windows API是一组Windows操作系统提供的函数和库,可以让程序访问和控制Windows的核心功能。要使用Windows API函数来获取键盘事件,首先需要包含Windows.h头文件。

接下来,可以使用GetAsyncKeyState函数来检测键盘上的按键是否被按下。这个函数接受一个参数,表示要检测的按键的虚拟键码。虚拟键码是一个整数值,表示键盘上每个按键的唯一标识符。可以在头文件Winuser.h中找到虚拟键码的定义。当GetAsyncKeyState函数检测到指定的按键被按下时,它会返回一个非零值,否则返回零。

下面是一个简单的示例程序,演示如何使用GetAsyncKeyState函数来获取键盘事件:


#include <Windows.h>

#include <iostream>

int main()

{

  while (true)

  {

    // 检测是否按下空格键

    if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

    

      std::cout << "空格键被按下" << std::endl;

    

    // 检测是否按下ESC键

    if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

    

      std::cout << "ESC键被按下" << std::endl;

      break;

    

  }

  return 0;

}

这个程序会不断地检测空格键和ESC键是否被按下,如果检测到空格键被按下,就会打印一条消息;如果检测到ESC键被按下,就会退出程序。

除了使用GetAsyncKeyState函数之外,还可以使用Windows消息循环来获取键盘事件。Windows消息循环是一个让程序等待用户输入消息并处理它们的机制,包括键盘事件。可以使用PeekMessage和TranslateMessage函数来获取键盘事件并转换为消息,然后使用DispatchMessage函数将消息发送给目标窗口的消息处理函数。

下面是一个使用Windows消息循环来获取键盘事件的示例程序:


#include <Windows.h>

#include <iostream>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int main()

{

  // 注册窗口类

  WNDCLASS wc = {};

  wc.lpfnWndProc = WindowProc;

  wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);

  wc.lpszClassName = "WindowClass";

  RegisterClass(&wc);

  // 创建窗口

  HWND hwnd = CreateWindow(

    "WindowClass",

    "窗口标题",

    WS_OVERLAPPEDWINDOW,

    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,

    NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL

  );

  ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);

  // 消息循环

  MSG msg;

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return 0;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (uMsg)

  {

  case WM_KEYDOWN:

    // 键盘按下事件

    switch (wParam)

    {

    case VK_SPACE:

      std::cout << "空格键被按下" << std::endl;

      break;

    case VK_ESCAPE:

      std::cout << "ESC键被按下" << std::endl;

      PostQuitMessage(0);

      break;

    }

    break;

  case WM_CLOSE:

    // 窗口关闭事件

    PostQuitMessage(0);

    break;

  }

  return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

}

这个程序会创建一个窗口,并进入消息循环,等待用户输入消息。当有键盘按键被按下时,消息循环会将该事件转换为Windows消息并发送到窗口消息处理函数WindowProc中。在WindowProc函数中,可以使用消息参数WPARAM和LPARAM来获取按键的虚拟键码以及其他信息。如果检测到空格键被按下,就会打印一条消息;如果检测到ESC键被按下,就会退出程序。

总之,C++提供了多种方法来获取键盘事件,包括使用Windows API函数和消息循环。开发者可以根据自己的需求选择合适的方法来实现键盘事件的响应。

  
  

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