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C++中的switch语句及使用方法
2023-07-04 02:53:39 深夜i     11     0
C++ switch语句 case break default

C++编程语言中有一个非常实用的控制流结构——switch语句,它可以根据不同的情况执行不同的代码块,具有方便、高效的特点,是程序设计中不可或缺的一部分。

switch语句的基本结构如下:

switch(变量)
  case1:
    //执行代码块1
    break;
  case2:
    //执行代码块2
    break;
  case3:
    //执行代码块3
    break;
  default:
    //执行默认的代码块
    break;

其中,变量可以为一个char、short、int或enum等整数类型的变量,也可以是一个const char*类型的字符串常量;值1、值2、值3等则为整数常量或符合变量类型的常量表达式。

执行switch语句时,程序首先会根据变量的值来匹配对应的case标签,如果匹配成功,将会执行对应的代码块;如果不匹配,则继续匹配下一个case标签,直到找到匹配的为止;如果所有的case都不匹配,就会执行default标签所对应的代码块。

如果在执行代码块时想要结束switch语句的运行,可以使用关键字“break”,它的作用是跳出switch语句,跳到switch语句之后的第一行代码处,继续执行程序。

需要注意的是,switch语句中的每个case标签必须是唯一的,不能有相同的值,否则将会编译出错。

除此之外,switch语句还有以下几个应用场景:

1. switch嵌套

switch(变量1){
  case1:
    switch(变量2)
      case2:
        //执行代码块1
        break;
      case3:
        //执行代码块2
        break;
      default:
        //执行默认的代码块
        break;
    
    break;
  default:
    //执行默认的代码块
    break;
}

2. switch的默认行为

当变量的值没有匹配到任何一个case标签时,如果没有默认的代码块,程序将会什么都不做,直接跳出switch语句;如果有默认的代码块,则会执行默认代码块中的语句,这类似于else语句。

3. switch的goto使用

在C++编程中,还可以使用goto语句来跳转到switch语句之外的标签处,类似于程序中的跳转操作。例如:

switch(变量)
  case1:
    //执行代码块1
    goto end;
  case2:
    //执行代码块2
    goto end;
  case3:
    //执行代码块3
    goto end;
  default:
    //执行默认的代码块
    break;
end:
//执行跳转的代码块

总之,switch语句是C++中的一项十分实用的控制流结构,结合其基本语法和常见应用场景,可以为程序的开发提供更高效、可靠、美观的解决方案。

  
  

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