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C++延迟队列
2023-07-04 01:37:56 深夜i     --     --
C++ 延迟队列 定时任务 线程控制 函数回调

C++延迟队列是一种非常有用的数据结构,它可以让程序员轻松地实现在未来某个时间点执行某项任务的功能。延迟队列可以用于许多场景,例如在游戏中实现技能释放的延迟效果,或者在电子商务网站中实现订单自动取消的功能等。

在C++中实现延迟队列并不复杂,我们可以使用STL的priority_queue(优先队列)数据结构来实现。priority_queue是一个可以维护可合并堆的模板容器,可以在log(N)时间内实现堆插入,删除和查看等操作。我们可以定义一个DelayTask结构体,其中包含任务的执行时间和任务本身。我们将所有的延迟任务按照他们的执行时间进行排序,然后将它们放入priority_queue中。

当我们需要执行任务时,只需要判断当前时间是否等于队首任务的执行时间,如果是,我们就可以执行该任务并弹出它,否则我们就退出循环并等待下一个任务的执行时间到来。

为了更好的展示C++延迟队列的实现过程,下面是一段简单的代码示例:


#include <iostream>

#include <queue>

#include <chrono>

#include <thread>

using namespace std;

struct DelayTask {

  int delay_time; // 延迟时间,单位ms

  void (*task_func)(); // 任务执行函数

  bool operator < (const DelayTask& task) const

    return delay_time > task.delay_time;

  

};

priority_queue<DelayTask> task_queue;

void add_task(int delay_time, void (*task_func)()) {

  task_queue.push( task_func);

}

void run_task() {

  while (!task_queue.empty()) {

    auto now = chrono::high_resolution_clock::now();

    auto task_time = task_queue.top().delay_time;

    if (now.time_since_epoch().count() >= task_time) {

      task_queue.top().task_func();

      task_queue.pop();

    } else

      break;

    

  }

}

如上所示的代码片段是一个简单的C++延迟队列。在这个代码中,我们首先定义了DelayTask结构体,其中delay_time表示延迟执行的时间,task_func表示要执行的任务函数。然后我们使用priority_queue来维护DelayTask结构体,将所有的任务添加到队列中就可以了。

在我们添加完所有的任务后,我们就可以启动run_task函数,该函数会从延迟队列中取出队首任务并执行,如果当前时间还没有到该任务的执行时间,我们就退出循环并等待任务执行时间到来。

总之,C++延迟队列是一个非常有用的数据结构,它可以帮助我们简化程序中的许多逻辑。这种数据结构的实现非常简单,只需要使用STL中的priority_queue就可以了。当然,如果你想要更加高级的延迟队列实现,可以基于priority_queue在上面进行扩展。

  
  

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