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JAVA版本的我的世界中,如何点燃苦力怕并避免爆炸的代码实现
2023-06-12 05:01:32 深夜i     --     --
JAVA 我的世界 苦力怕

我的世界是一款风靡全球的沙盒类游戏,现在有许多玩家都选择使用JAVA版本。在游戏中,苦力怕是一种具有破坏力的怪物,如果不小心触碰到它就会发生爆炸。那么,在JAVA版本的我的世界中,我们该如何点燃苦力怕并避免爆炸呢?

首先,我们需要创建一个程序来实现这个功能。代码如下:


public class IgniteCreeper {

 public static void main(String[] args) {

  EntityCreeper creeper = new EntityCreeper(mc.theWorld);

  creeper.setPosition(x,y,z);

  creeper.ignite();

 }

}

其中,x、y、z是苦力怕的坐标。此外,我们还需要添加依赖:


dependencies

    compile 'com.google.code.gson:gson:2.8.8'

    compile 'org.apache.logging.log4j:log4j-api:2.8.1'

    compile 'org.apache.logging.log4j:log4j-core:2.8.1'

    compile 'org.apache.logging.log4j:log4j-slf4j-impl:2.8.1'

    compile 'org.lwjgl:lwjgl:2.9.4-nightly-20150209'

    compile 'org.lwjgl:lwjgl_util:2.9.4-nightly-20150209'

    compile 'org.apache.commons:commons-lang3:3.5'

    compile 'org.apache.commons:commons-math3:3.5'

    compile 'commons-codec:commons-codec:1.10'

  

以上就是实现这个功能所需要的代码和依赖。但是,我们需要注意的是,若苦力怕被点燃,将有可能会引起爆炸。如何避免爆炸呢?我们可以考虑将苦力怕的爆炸范围限制在某一区域内。具体实现方法如下:


public class IgniteCreeper {

 public static void main(String[] args) {

  EntityCreeper creeper = new EntityCreeper(mc.theWorld);

  creeper.setPosition(x,y,z);

  AxisAlignedBB aabb = new AxisAlignedBB(x1,y1,z1,x2,y2,z2);

  creeper.setCustomExplosion(aabb);

  creeper.ignite();

 }

}

其中,x1、y1、z1、x2、y2、z2是限制区域的坐标。通过设置该区域,就可以避免苦力怕的爆炸带来的破坏。

综上所述,我们可以看出,在JAVA版本的我的世界中,点燃苦力怕并避免爆炸的代码实现方法其实也并不难,只要我们有一个好的思路,并且熟悉JAVA编程语言,就可以轻松地实现这个功能。因此,如果你是一位我的世界玩家,那么不妨试着自己编写一个程序来实现这个功能吧!

  
  

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