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Java版死亡不掉落系统实现与优化
2023-06-12 04:47:10 深夜i     --     --
Java版Minecraft 死亡不掉落 优化

在Minecraft中,当玩家死亡时,会掉落所有物品。但是,有时候这样的机制会给玩家带来不便,例如,当玩家在探索深渊或是战斗时不慎掉进岩浆或陷阱,导致全身燃烧或者爆炸,而丢失了全部道具,这可以说是极大的损失。因此,有些服务器或者游戏模组提供了一种神奇功能——死亡不掉落系统。

死亡不掉落系统可以让玩家死亡时不掉落物品,虽然看似非常神奇,但其实原理非常简单,只需要在玩家死亡时拦截事件,然后将玩家的所有掉落物清空即可,这样即使死亡了也不会丢失任何东西。

下面是一个简单的实现代码:


@EventHandler

public void onPlayerDeath(PlayerDeathEvent event) {

  for (ItemStack item : event.getDrops()) {

    item.setType(Material.AIR);

  }

  event.getDrops().clear();

}

这段代码使用了Bukkit API并在Event类上添加了一个监听器,用于拦截玩家死亡事件。在事件发生时,我们只需要遍历所有死亡掉落物并将其清空,就可以达到死亡不掉落的目的。

但是,如果在极为复杂的游戏环境下,每个玩家死亡时都不掉落,也会对服务器造成一定的负荷。因此,我们需要对这个系统进行优化。

优化的主要思路是,只在特定和需要的场景下启用这个系统。例如,在类型为Boss的怪物场景中,如果让死亡不掉落系统关闭,那么通常情况下宝贵的战斗掉落就会丢失;在一般的采集和建造场景中,死亡不掉落系统可以全面开启,这样即使掉进岩浆中也不会像之前一样黯然神伤。

我们可以使用yml配置文件,将需要关闭死亡不掉落系统的场景名字写在文件中,并根据场景名字来判断是否启用该功能。下面是一个示例:

yml

worlds:

 - "world"

 - "world_nether"

 - "world_end"

 - "mini_game_map"

 - "extra_map"

disable_death_drop:

 - "boss场景"

代码实现:


public class Main extends JavaPlugin implements Listener{

  Map worldSettings;

  List disablingScenes;

  public void onEnable() {

    saveDefaultConfig();

    worldSettings = new HashMap ();

    disablingScenes = new ArrayList ();

    for(String world: getConfig().getStringList("worlds")){

      worldSettings.put(world, getConfig().getBoolean(world));

    } 

    disablingScenes = getConfig().getStringList("disable_death_drop");

    this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);

  }

  @EventHandler

  public void onPlayerDeath(PlayerDeathEvent event) {

    Player player = event.getEntity();

    if(worldSettings.get(player.getWorld().getName())==false)

      return;

    

    for (ItemStack item : event.getDrops()) {

      item.setType(Material.AIR);

    }

    event.getDrops().clear();

  }

}

这段代码使用了JavaPlugin,通过将yml配置文件解析为HashMap和List,判断玩家死亡的场景是否需要关闭死亡不掉落系统。只需要在配置文件中修改即可。

三个

  
  

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