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C++编程:已知平行四边形三个点,如何用类的方法求第四个点?
2023-07-03 06:48:29 深夜i     --     --
C++编程 平行四边形 求解 第四个点

在C++编程中,有一道经典的题目是已知平行四边形的三个点,如何用类的方法求出第四个点。这个问题在数学中有一个明确的解决方法,可以通过向量的叉积进行计算。

首先,我们需要定义一个 Point 类来表示一个点,包含点的 x 和 y 坐标。


class Point {

public:

  double x;

  double y;

  Point(double x = 0, double y = 0) :x(x), y(y) {}

};

接着,我们定义一个 Parallelogram 类,表示平行四边形。


class Parallelogram {

public:

  Point A, B, C;

  Parallelogram(Point A, Point B, Point C) :A(A), B(B), C(C) {}

  Point getFourthPoint() {

    double D = (B.x - A.x) * (C.y - B.y) - (B.y - A.y) * (C.x - B.x);

    double x = C.x + (A.x - B.x);

    double y = C.y + (A.y - B.y);

    return Point(x + (C.y - B.y) / D * (A.x - B.x), y + (B.x - C.x) / D * (A.y - B.y));

  }

};

在 Parallelogram 类中,我们定义了一个 getFourthPoint 方法,用于计算第四个点的坐标。计算过程如下:

1. 首先,我们需要计算向量 AB 和向量 BC 的叉积 D。公式为:D = (B.x - A.x) * (C.y - B.y) - (B.y - A.y) * (C.x - B.x)。

2. 然后,我们需要计算第四个点的 x 和 y 坐标。公式为:x = C.x + (A.x - B.x),y = C.y + (A.y - B.y)。

3. 最后,我们根据向量 AB 和 BC 叉积的结果,以及步骤 2 中计算的 x 和 y 坐标,计算出第四个点的坐标。公式为:x + (C.y - B.y) / D * (A.x - B.x),y + (B.x - C.x) / D * (A.y - B.y)。

下面的代码演示了如何使用 Parallelogram 类计算第四个点的坐标。


int main() {

  Point A(0, 0);

  Point B(1, 1);

  Point C(3, 1);

  Parallelogram p(A, B, C);

  Point D = p.getFourthPoint();

  cout << "D(" << D.x << ", " << D.y << ")" << endl;

  return 0;

}

在上面的代码中,我们定义了三个点 A、B 和 C,然后创建一个 Parallelogram 对象 p,计算得到第四个点的坐标 D。最后,输出第四个点的坐标。

总的来说,这个问题可以通过向量的叉积来解决,而在 C++ 中,我们可以使用类的方法来实现计算。这不仅展示了 C++ 的面向对象特性,也向我们展示了向量计算的美妙之处。

  
  

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