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C++的声音输出函数
2023-07-03 04:42:30 深夜i     --     --
C++ 声音输出 函数

C++作为一门强大的编程语言,不仅可以处理各种数据类型,还可以实现丰富的功能。其中之一便是声音输出函数。

声音输出函数是指在程序中将声音数据输出到计算机的声卡中,让计算机发出声音。在C++中,有多种方法可以实现声音输出功能,下面我们就来一一介绍。

1.使用MCI命令

MCI是多媒体命令接口的缩写,它提供了一种简单的方式来控制多媒体设备(如声卡)。通过在C++中使用MCI命令,可以方便地输出声音。具体代码如下:


#include <windows.h>

#include <mmsystem.h>

int main() {

  PlaySound(TEXT("sound.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

  return 0;

}

该代码会播放名为“sound.wav”的声音文件。其中,``SND_FILENAME`` 表示播放文件的名称,而 ``SND_ASYNC`` 表示异步播放,即播放声音的同时程序可以继续执行。

2.使用DirectX

DirectX是Microsoft公司推出的一套多媒体API,其中包含了一些用于处理声音的库。在C++中,我们可以使用DirectX库来实现声音输出功能。具体代码如下:


#include <windows.h>

#include <d3d9.h>

#include <d3dx9.h>

#include <dxerr.h>

int main() {

  IDirectSound8* dsound = NULL;

  HRESULT hr = DirectSoundCreate8(NULL, &dsound, NULL);

  if (SUCCEEDED(hr)) {

    hr = dsound->SetCooperativeLevel(GetDesktopWindow(), DSSCL_NORMAL);

    if (!SUCCEEDED(hr))

      return 1;

    

    IDirectSoundBuffer* buffer = NULL;

    DSBUFFERDESC bufferDesc = { 0 };

    bufferDesc.dwSize = sizeof(bufferDesc);

    bufferDesc.dwFlags = DSBCAPS_GLOBALFOCUS;

    bufferDesc.dwBufferBytes = 64000;

    bufferDesc.lpwfxFormat = new WAVEFORMATEX();

    bufferDesc.lpwfxFormat->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;

    bufferDesc.lpwfxFormat->nChannels = 2;

    bufferDesc.lpwfxFormat->nSamplesPerSec = 44100;

    bufferDesc.lpwfxFormat->wBitsPerSample = 16;

    bufferDesc.lpwfxFormat->nBlockAlign = 4;

    bufferDesc.lpwfxFormat->nAvgBytesPerSec = bufferDesc.lpwfxFormat->nSamplesPerSec * bufferDesc.lpwfxFormat->nBlockAlign;

    hr = dsound->CreateSoundBuffer(&bufferDesc, &buffer, NULL);

    if (!SUCCEEDED(hr))

      return 1;

    

    void *mem1 = NULL, *mem2 = NULL;

    DWORD len1 = 0, len2 = 0;

    hr = buffer->Lock(0, 64000, &mem1, &len1, &mem2, &len2, 0);

    if (SUCCEEDED(hr)) {

      //将声音数据写入内存

      buffer->Unlock(mem1, len1, mem2, len2);

      buffer->Play(0, 0, 0);

    }

    else {

      buffer->Release();

      return 1;

    }

  }

  dsound->Release();

  return 0;

}

该代码使用DirectSound库创建了一个声音缓冲区,并将声音数据写入该缓冲区中,最后通过``buffer->Play(0, 0, 0)`` 将声音播放出来。

3.使用OpenAL

OpenAL是一种跨平台的3D音效库。在C++中,我们可以使用OpenAL库来实现声音输出功能。具体代码如下:


#include <AL/al.h>

#include <AL/alc.h>

int main() {

  ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);

  if (device) {

    ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);

    alcMakeContextCurrent(context);

    ALuint source, buffer;

    alGenSources(1, &source);

    alSourcef(source, AL_PITCH, 1);

    alSourcef(source, AL_GAIN, 1);

    alSource3f(source, AL_POSITION, 0, 0, 0);

    alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0, 0, 0);

    alSourcei(source, AL_LOOPING, AL_FALSE);

    alGenBuffers(1, &buffer);

    void* data;

    int size, freq, format;

    //读取声音数据

    alBufferData(buffer, format, data, size, freq);

    alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);

    alSourcePlay(source);

    Sleep(1000);

    alSourceStop(source);

    alDeleteSources(1, &source);

    alDeleteBuffers(1, &buffer);

    alcMakeContextCurrent(NULL);

    alcDestroyContext(context);

    alcCloseDevice(device);

    return 0;

  }

  return 1;

}

该代码使用OpenAL库创建了一个声源(source),并将声音数据写入该声源对象中,最后通过 ``alSourcePlay(source)``将声音播放出来。

总结:以上三种方法都可以在C++中实现声音输出功能,具体使用哪一种方法,需要根据具体的需求来决定。C++有着许多其他的库和API,也可以用来处理声音。无论使用哪一种方法,只要你有足够的耐心和技巧,都能实现好声音输出功能。

  
  

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