多线程实现的C++生命游戏代码
C++生命游戏是一种经典的细胞自动机模拟游戏,通过演化生成不同形态的生命。在实现该游戏时,通过使用多线程技术,可以有效地提高游戏运行的效率。
下面是一个使用多线程技术实现C++生命游戏的示例代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <chrono>
#include <vector>
using namespace std;
const int width = 50, height = 20;
bool board[height][width];
bool new_board[height][width];
mutex mtx;
void print_board() {
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (board[i][j])
cout << "O";
else
cout << "-";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
bool is_alive(int row, int col) {
int alive_neighbors = 0;
int row_above = (row - 1 + height) % height;
int row_below = (row + 1) % height;
int col_left = (col - 1 + width) % width;
int col_right = (col + 1) % width;
if (board[row_above][col_left]) {
alive_neighbors++;
}
if (board[row_above][col]) {
alive_neighbors++;
}
if (board[row_above][col_right]) {
alive_neighbors++;
}
if (board[row][col_left]) {
alive_neighbors++;
}
if (board[row][col_right]) {
alive_neighbors++;
}
if (board[row_below][col_left]) {
alive_neighbors++;
}
if (board[row_below][col]) {
alive_neighbors++;
}
if (board[row_below][col_right]) {
alive_neighbors++;
}
if (board[row][col]) {
if (alive_neighbors == 2 || alive_neighbors == 3)
return true;
else
return false;
} else {
if (alive_neighbors == 3)
return true;
else
return false;
}
}
void update_board(int start_row, int end_row) {
for (int i = start_row; i < end_row; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
new_board[i][j] = is_alive(i, j);
}
}
}
int main() {
board[3][11] = true;
board[3][12] = true;
board[3][13] = true;
board[10][5] = true;
board[10][6] = true;
board[11][5] = true;
board[11][6] = true;
board[9][5] = true;
board[9][6] = true;
board[8][5] = true;
board[8][6] = true;
board[8][15] = true;
board[8][16] = true;
board[8][17] = true;
board[9][14] = true;
board[10][13] = true;
board[11][13] = true;
board[12][14] = true;
board[13][15] = true;
board[13][16] = true;
board[13][17] = true;
print_board();
for (int g = 0; g < 100; g++) {
vector<thread> threads;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
threads.emplace_back(update_board, i * height / 4, (i + 1) * height / 4);
}
for (auto &t : threads) {
t.join();
}
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
board[i][j] = new_board[i][j];
}
}
print_board();
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(200));
}
return 0;
}
在该示例代码中,使用了一个名为 `update_board` 的函数,并通过 `vector
由于多线程并行执行,可以有效地提高游戏运行的效率。
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