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C++:在平面上定义球
2023-07-02 18:29:18 深夜i     --     --
C++ 平面 定义 坐标

C++是一种很好的编程语言, 通过它,我们可以定义各种各样的对象和形状。而在平面上定义一个球形也可以通过C++来实现。这个过程中,我们需要了解如何在平面上用代码来描述一个球。而下面,将会介绍如何使用C++来实现平面上的球形。

首先,我们需要了解球形的基本概念,例如球的半径、球心和球面方程。球的半径是指从球心到球面上任意一点的距离,球心是指球面的中心点,球面方程是指描述球面形状的数学公式。

接下来,我们需要在C++中描述球的基本属性。定义球的属性要用到结构体或类。我们可以定义球形结构体来描述球的基本属性,包括球的半径和球心坐标。球心坐标可以使用两个浮点数来描述。代码可以如下:


struct Sphere

  float radius;

  float x;

  float y;

;

然后,我们需要在C++中描述球的外观,也就是球面。我们使用三维坐标系来描述球面,但需要将第三个坐标固定为常量,这样就可以将球面在平面上展示。这样可以在C++中定义二维数组描述球面,数组的每个元素代表一个像素点,根据球面的方程,我们可以计算出球面上每个像素点的颜色和亮度。在数组中为球的每个点分配的值越高,该点就越明亮。在C++中,可以使用国际通用标准库(STL)中的vector 或 array类,或者使用动态分配的二维数组描述球面。 这里举一个用字符代替像素点的例子:


#include<iostream>

#include<cstring>

using namespace std;

int main()

{

  char sphere[201][201];

  memset(sphere, ' ', sizeof sphere); //initializing every pixel of sphere with ' '

  int r = 100;

  int x = 50;

  int y = 50;

  for(int i=0 ; i< 200 ; i++)

  {

    for(int j=0 ; j<200 ; j++)

    {

      int a = i-x;

      int b = j-y;

      int d = a*a+b*b;

      if(d <= r*r) //if the point is inside the sphere

      {

        sphere[i][j]='O';

      }

    }

  }

  for(int i=0 ; i< 200 ; i++)

  {

    for(int j=0 ; j<200 ; j++)

    {

      cout<<sphere[i][j];

    }

    cout<<endl; //printing each row on new line

  }

  return 0;

}

在上面的代码中,我们定义了一个大小为$201 \times 201 $的字符数组,然后用循环嵌套将球形的各个点标记为字符‘O’。这个球形的半径为100,球心坐标为(50,50)。最后,将球形在控制台输出。

总的来说,C++可以用一些简单的代码来定义平面上的球形。只需要了解球的基本属性、三维坐标系以及数组,就可以定义出一个美观的球形。C++的编写能力强大,如此轻松的定义球形就让程序员受益匪浅。

  
  
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