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C++ 中的 accept() 函数使用方法及实现原理
2023-07-02 18:09:10 深夜i     --     --
C++ accept()函数 使用方法 实现原理

C++ 中的 accept() 函数是一个常用的网络编程函数。它允许服务器程序接收客户端连接,并返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。本文将介绍 accept() 函数的使用方法以及实现原理。

使用方法

accept() 函数的原型如下:


int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

该函数接受三个参数:

1. sockfd:服务器套接字描述符,表示该函数将在该套接字上等待客户端连接。

2. addr:客户端地址信息结构体指针,该参数用于保存连接的客户端信息。

3. addrlen:客户端地址信息结构体长度指针,表示 addr 结构体的长度。

accept() 函数调用成功后,将返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。需要注意的是,accept() 函数是一个阻塞函数,如果没有客户端连接请求,它将一直等待。

实现原理

accept() 函数是基于 TCP 协议的。TCP 协议是面向连接的协议,因此在客户端与服务器连接时,需要建立三次握手以确保连接的可靠性。accept() 函数在接收客户端连接时,主要工作包括以下几个步骤:

1. 服务器调用 listen() 函数,并在指定端口监听客户端连接请求。

2. 客户端调用 connect() 函数并连接到服务器端指定的端口。

3. 服务器调用 accept() 函数从连接请求队列中获取连接请求。

4. 如果连接请求队列为空,accept() 函数将一直阻塞,直到有新的连接请求到达。

5. accept() 函数创建一个新的套接字描述符,并返回给调用者。

6. 此时客户端和服务器可以通过各自的描述符进行通信。

在这个过程中,accept() 函数主要作用是从建立好的连接请求队列中选取一个连接请求,并进行处理。如果队列中没有连接请求,则进程阻塞,直到有新的连接请求到达。

总结

accept() 函数是一个常用的网络编程函数,它能够接收客户端连接,并返回一个新的套接字描述符。当客户端与服务器连接时,需要建立三次握手。accept() 函数主要作用是从连接请求队列中选取一个连接请求,并进行处理。如果队列中没有连接请求,则进程阻塞,直到有新的连接请求到达。

  
  

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