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C++音频处理:如何在C++中录制、播放和处理声音?
2023-07-02 14:10:05 深夜i     --     --
C++ 音频 处理 录制 播放

C++同时也被广泛应用于音频处理领域。因为C++既可以用作系统应用开发的语言,也可以用于图形化用户界面和数据图形化表示的开发,因此成为了非常优秀的音频处理语言。本文将介绍通过C++来录制、播放和处理声音的全过程。

录制声音

要在C++中录制声音,你需要使用第三方库,比如Windows MFC和OpenAL。Windows MFC提供了一组录制音频的实用程序。你可以通过使用Wave (WAV)格式来录制声音。下面是使用Windows MFC的一些代码示例:


//开始录音

mciSendString("open new Type waveaudio Alias recsound", NULL, 0, NULL);

mciSendString("record recsound", NULL, 0, NULL);

//停止录音

mciSendString("stop recsound", NULL, 0, NULL);

mciSendString("save recsound c:\\test.wav", NULL, 0, NULL);

mciSendString("close recsound", NULL, 0, NULL);

对于OpenAL的使用,则是基于ALSA (Advanced Linux Sound Architecture)和OSX中的Audio ToolBox供。我们可以使用OpenAL的ALCaptureDevice以及它所提供的ALCdevice等相关API来实现录制声音的功能。示例代码如下:


ALCdevice* pCaptureDevice = alcCaptureOpenDevice(NULL, 22050, AL_FORMAT_MONO16, 220, 10000);

alcCaptureStart(pCaptureDevice);

//停止录音

alcCaptureStop(pCaptureDevice);

alcCaptureCloseDevice(pCaptureDevice);

播放声音

在C++中播放声音,同样需要使用第三方库。ODBC、OpenAL和DirectSound都可以用于播放声音。这里我们以DirectSound为例来演示。


void playSound(char *filename)

{

  IDirectSoundBuffer *buffer = NULL;

  IDirectSound *ds_object = NULL;

  //初始化 DirectSound

  DirectSoundCreate(NULL, &ds_object, NULL);

  //设置 DirectSound 的协作级别

  IDirectSound_SetCooperativeLevel(ds_object, hWnd, DSSCL_NORMAL);

  //设置缓冲区参数

  DSBUFFERDESC bd = {0};

  bd.dwSize = sizeof(bd);

  bd.dwFlags = DSBCAPS_CTRLVOLUME|DSBCAPS_GLOBALFOCUS;

  bd.dwBufferBytes = total;

  bd.lpwfxFormat = &wfx;

  IDirectSound_CreateSoundBuffer(ds_object, &bd, &buffer, NULL);

  //提交数据到缓冲区中

  buffer -> Lock(0, size, (LPVOID*)&ptr1, &size1, (LPVOID*)&ptr2, &size2, 0);

  memcpy(ptr1, buffer_data, size);

  buffer -> Unlock(ptr1, size1, ptr2, size2);

  //播放声音

  buffer -> Play(0, 0, 0);

  //停止播放声音

  buffer -> Stop();

}

处理声音

要在C++中处理声音,可以使用相关的音频库和框架。例如,使用FFmpeg库来处理音频。


//打开输入音频文件

AvFormatContext *input_fmt_ctx = NULL;

avformat_open_input(&input_fmt_ctx, filename, NULL, NULL);

//获取音频流

if (avformat_find_stream_info(input_fmt_ctx, NULL) >= 0)

 {

   audio_index = -1;

   for (i = 0; i < input_fmt_ctx -> nb_streams; i++)

   {

     if (input_fmt_ctx -> streams[i] -> codec -> codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)

     

       audio_index = i;

       break;

     

   }

 }

//获取音频解码器

AVCodecContext *decoder_ctx = input_fmt_ctx -> streams[audio_index] -> codec;

AVCodec *decoder = avcodec_find_decoder(decoder_ctx -> codec_id);

if (avcodec_open2(decoder_ctx, decoder, NULL) >= 0)

{

  //解码音频帧

  av_free_packet(&packet);

  while (av_read_frame(input_fmt_ctx, &packet) >= 0)

  {

    if (packet.stream_index == audio_index)

    {

      int got_frame = 0;

      AVFrame *frame = avcodec_alloc_frame();

      avcodec_decode_audio4(decoder_ctx, frame, &got_frame, &packet);

      if (got_frame)

      

        //处理音频数据

      

    }

    av_free_packet(&packet);

  }

  //关闭输入音频文件

  avcodec_close(decoder_ctx);

}

avformat_close_input(&input_fmt_ctx);

总的来说,C++语言在音频处理方面有着非常广泛的应用。我们可以使用相关的第三方库和框架,比如Windows MFC、OpenAL和DirectSound等,来实现录制、播放和处理声音等功能。这些库和框架的使用可以进一步提高我们的音频处理能力,也可以使我们更好地享受音乐的乐趣。

  
  

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