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C++ 实现跳一跳游戏
2023-07-02 06:24:53 深夜i     --     --
C++ 跳一跳 实现 游戏

跳一跳游戏是一款十分流行的休闲游戏,它不仅容易上手还能锻炼玩家的手眼协调能力。而现在,我们可以通过C++来实现这个有趣的游戏。

首先,我们需要了解游戏的规则。玩家需要在游戏中带着棋子不断跳跃,跳跃的距离需要自己掌握,同时还需要躲避棋子上的障碍物。如果成功躲避所有障碍物,并跳跃到足够高的位置,那么玩家就能得到更高的分数。

接着,我们需要使用C++编写代码实现跳一跳游戏。首先,我们需要定义棋子的结构体,用于保存棋子的位置和速度等信息。


struct Chessman y; // 棋子的坐标

 int speed; // 棋子的速度

;

接下来,我们需要定义障碍物的结构体,用于保存障碍物的位置和大小等信息。


struct Obstacle height; // 障碍物的大小

;

然后,我们需要定义一些函数来实现游戏的逻辑。比如,计算棋子的速度,更新棋子的位置,检查是否碰到障碍物等。


// 计算棋子的速度

int calc_speed() {

 // 根据距离计算速度

 int dist = get_distance(); // 获取跳跃的距离

 return dist / 10; // 速度等于距离除以10

}

// 更新棋子的位置

void update_chessman(Chessman& chessman) {

 int speed = calc_speed(); // 计算当前速度

 chessman.y += speed; // 更新棋子的纵坐标

}

// 检查是否碰到障碍物

bool check_obstacle(Chessman& chessman, Obstacle& obstacle) {

 if (chessman.x + chessman.width >= obstacle.x &&

   chessman.x <= obstacle.x + obstacle.width &&

   chessman.y + chessman.height >= obstacle.y) 返回true

 

 return false;

}

最后,我们需要编写一个主函数,来实现整个游戏的执行逻辑。具体来说,我们需要在主函数中循环计算棋子的位置,并检查是否碰到障碍物。如果成功跳跃过所有障碍物,那么就可以结束游戏,输出得分。


int main() {

 Chessman chessman = 0; // 初始化棋子

 Obstacle obstacle1 = 50; // 初始化障碍物1

 Obstacle obstacle2 = 50; // 初始化障碍物2

 Obstacle obstacle3 = 50; // 初始化障碍物3

 int score = 0; // 初始化得分

 while (true) {

  update_chessman(chessman); // 更新棋子的位置

  // 检查是否碰到障碍物

  if (check_obstacle(chessman, obstacle1) ||

    check_obstacle(chessman, obstacle2) ||

    check_obstacle(chessman, obstacle3))

   cout << "Game over!" << endl;

   cout << "Your score is: " << score << endl;

   break; // 如果碰到障碍物

  score++; // 每次循环增加得分

 }

 return 0;

}

通过上面的代码,我们就可以实现一个简单的跳一跳游戏。当然,这只是一个最基础的版本,如果想要让游戏更加丰富多样,还需要在代码中添加更多的功能。

  
  

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