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《Dev C++编写的简单小游戏代码》
2023-07-02 01:08:20 深夜i     --     --
Dev C++ 小游戏 编写 代码 简单

说到编写小游戏,很多人都是“兴致勃勃”,但是很多人也会被各种繁琐的开发工具、复杂的编码语言和难以解决的Bug等问题难倒。那么,今天我要介绍的Dev C++就是一款简洁易用的编程软件,对于初学者来说是一款非常好的选择。下面,就给大家介绍一下Dev C++编写的简单小游戏代码。

这个小游戏叫做“打星星”,玩家需要通过移动鼠标控制一个小球,收集不断出现的星星,当球碰到星星时,星星会消失,分数加一。如果球碰到边界,则游戏结束。

首先,我们需要使用Dev C++创建一个新项目,并在其中新建一个空白文本文件。然后,我们需要引用以下代码:


#include <graphics.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

void welcome();

void star(int x, int y);

void crash(int &sx, int &sy, int &score);

void score_show(int score);

void gameover(int score);

int main()

{

  int gd=DETECT,gm;

  initgraph(&gd,&gm,"C:\\TC\\BGI");

  welcome();

  int x = getmaxx()/2, y = getmaxy()/2, score = 0;

  int sx = 0, sy = 0;

  while(1){

    star(sx, sy);

    if(kbhit()){

      char c = getch();

      if(c == 27)   // ESC 起始另一个功能

        break;

      if(c == 'a' && x >= 10) 

        x -= 10;  

      if(c == 'd' && x <= getmaxx() - 10)

        x += 10;

      if(c == 'w' && y >= 10) 

        y -= 10;

      if(c == 's' && y <= getmaxy() - 10)

        y += 10;

    }

    delay(50);

    setcolor(BLACK);

    setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);

    fillellipse(x, y, 10, 10);

    if((sx - x) * (sx - x) + (sy - y) * (sy - y) < 100 ){

      crash(sx, sy, score);

    }

  }

  gameover(score);

  getch();

  closegraph();

  return 0;

}

void welcome(){

  settextstyle(3, 0, 5);

  setcolor(RED);

  outtextxy(220, 50,"欢迎来到打星星游戏");

  settextstyle(3, 0, 2);

  setcolor(WHITE);

  outtextxy(240, 150,"操作说明:WASD上下左右移动!");

  settextstyle(3, 0, 1);

  setcolor(YELLOW);

  outtextxy(400, 400,"按任意键开始!");

  getch();

  cleardevice();

}

void star(int x, int y){

  setcolor(11);

  setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

  fillellipse(x, y, 5, 5);

  if(y <= 0){

    x = rand() % 600;

    y = rand() % 400 + 500;

  }

  else

    y -= 10;

}

void crash(int &sx, int &sy, int &score){

  score++;

  setcolor(BLACK);

  settextstyle(3, 0, 1);

  char s[20];

  sprintf(s,"score:%d",score);

  outtextxy(460,50,s);

  sx = rand() % 600;

  sy = rand() % 400 + 500;

}

void score_show(int score){

  setcolor(WHITE);

  settextstyle(3, 0, 1);

  char s[20];

  sprintf(s,"score:%d",score);

  outtextxy(30,50,s);

}

void gameover(int score){

  cleardevice();

  settextstyle(3, 0, 5);

  setcolor(RED);

  outtextxy(220, 50,"游戏结束!");

  settextstyle(3, 0, 2);

  setcolor(WHITE);

  outtextxy(240, 150,"您的得分为:");

  settextstyle(3, 0, 1);

  setcolor(YELLOW);

  char s[20];

  sprintf(s,"%d",score);

  outtextxy(400, 400,s);

}

这段代码中,首先定义了游戏中需要使用的几十个函数,如welcome、star、crash等等,这些函数用于显示欢迎界面、星星移动、检测碰撞、分数统计、游戏结束等功能。然后定义了main函数,其中我们可以看到如何通过键盘控制小球的移动,以及如何检测星星和小球之间的碰撞情况,并进行相应的处理操作。

当一个游戏需要管理众多因素时,需要更多的预判和计算。这就是游戏开发复杂性的原因。Dev C++最多多解决的问题就是降低了游戏开发的入门门槛,使得更多的人可以从事游戏开发。开发者只需关注逻辑,并重复编写一些标准化的程序来实现某些机制,就可以轻松创建自己的游戏。

总而言之,Dev C++作为一款简洁易用的编程软件,是游戏开发行业中的一款非常优秀的工具。特别适合小游戏的开发,希望各位开发者可以在实践中发现并解决自己的问题,进一步提高自己的技术水平,创造出更多精美的游戏作品。

  
  

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