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静态多态性和动态多态性:详解
2023-07-02 00:37:33 深夜i     --     --
静态多态性 动态多态性 类型多态性 方法重载 方法覆盖

静态多态性和动态多态性是面向对象编程中重要的概念。静态多态性是指通过函数重载和运算符重载来实现。在编译时,根据参数的类型和数量来确定函数或操作符的实际执行。因此,在程序运行之前就可以确定函数或操作符的执行,这种多态性称为静态多态性。

动态多态性是通过继承和虚函数来实现的。在运行时,通过对象的实际类型来确定函数的执行,这种多态性称为动态多态性。考虑以下代码段:


class Animal{

 public:

  virtual void speak()

    cout<<"Animal is speaking"<<endl;

  

};

class Dog: public Animal{

 public:

  virtual void speak()

    cout<<"Dog is barking"<<endl;

  

};

void call_speaker(Animal& a){

 a.speak();

}

int main(){

 Animal a;

 Dog d;

 call_speaker(a);

 call_speaker(d);

}

在这个例子中,Animal是一个基类,Dog是Animal的派生类。基类中包含一个虚函数speak,而在派生类中,speak函数被重写了。在程序运行时,call_speaker函数被调用,并将一个Animal类型的变量和一个Dog类型的变量作为参数进行传递。由于虚函数的存在,程序根据传递进来的参数的实际类型来决定调用哪个speak函数。如果传递的参数是一个Animal类型的变量,那么调用的是基类中的speak函数,如果传递的参数是一个Dog类型的变量,那么调用的是派生类中的speak函数。

因此,静态多态性和动态多态性是面向对象编程中十分重要的概念。静态多态性通过函数重载和运算符重载来实现,而动态多态性通过虚函数和继承来实现。在实际编程中,合理的使用这两种多态性可以减少代码的重复,并帮助开发人员更好地实现程序功能。

  
  

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