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C++读取资源中的文本文件
2023-07-01 18:26:38 深夜i     --     --
C++ 读取 资源 文本文件

C++是一种高级编程语言,它被广泛用于开发各种类型的应用程序。其中,读取资源中的文本文件是非常常见的任务。资源文件是指嵌入在应用程序中的文件,例如图像、音频、图标和文本文件。在本文中,我们将学习如何在C++中读取资源中的文本文件。

首先,我们需要将我们的文本文件添加到应用程序的资源中。这可以通过Visual Studio的资源编辑器来实现。打开资源编辑器,并添加一个文本文件类型的资源。拖动文本文件到资源编辑器并保存。

一旦资源文件被添加到应用程序中,我们可以使用以下代码在C++中访问它:

 c++

#include <Windows.h>

#include <string>

std::wstring GetResourceText(LPCTSTR lpName) {

  HRSRC hResource = FindResource(NULL, lpName, RT_RCDATA);

  if (hResource == NULL)

    // error handling

  

  HGLOBAL hData = LoadResource(NULL, hResource);

  if (hData == NULL)

    // error handling

  

  const char* pText = (const char*)LockResource(hData);

  DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResource);

  std::wstring text;

  text.assign(pText, dwSize);

  text.resize(dwSize / sizeof(wchar_t));

  return text;

}

这个函数接受资源名称作为参数,并返回一个包含文本文件内容的wstring类型。它的工作原理是通过FindResource函数查找资源句柄,然后使用LoadResource函数加载资源数据。我们还通过使用LockResource函数将资源数据锁定在内存中。最后,我们将锁定的资源数据分配给一个wstring对象并返回它。

我们可以使用以下代码调用此函数来读取资源中的文本文件:

 c++

std::wstring text = GetResourceText(MAKEINTRESOURCE(IDR_MYTEXTFILE));

这个例子中,IDR_MYTEXTFILE是资源的名称。通过使用MAKEINTRESOURCE宏将资源名称转换为LPCTSTR类型。

在本文中,我们学习了如何在C++中读取资源中的文本文件。这可以通过使用Windows API功能和资源编辑器来实现。这是一个常见的任务,可以在各种类型的应用程序中使用。现在我们已经了解了如何读取文本文件,我们可以在我们的宏定义、配置文件或其他需要包含文本数据的场景中使用它。

  
  

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