C++继承和派生的代码示例
C++是一种面向对象的编程语言,在其中,继承和派生是重要的概念。继承允许程序员可以创建一个新的类,新的类可以使用已存在类的属性和方法。而派生是在已存在类的基础上,创建新的类,且新的类拥有已存在类的所有数据和方法。
下面是C++中继承和派生的代码示例,以进一步说明这两个概念的复杂度和优势。
继承的代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
void setWidth(int w)
width = w;
void setHeight(int h)
height = h;
protected:
int width;
int height;
};
class Rectangle: public Shape {
public:
int getArea() {
return (width * height);
}
};
int main(void) {
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 输出对象的面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
在上面的示例中,我们有一个类“形状”,其包含两个数据成员"width"和"height",还有两个成员函数"setWdth"和"setHeight",分别用于设置这两个成员变量的值。我们还有一个类“矩形”,通过公有继承,“矩形”类可以访问并使用“形状”类中的所有成员变量和函数,其中“矩形”类有一个函数“getArea”可以返回“矩形”类的面积。
派生的代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 基类 Shape
class Shape {
public:
void setWidth(int w)
width = w;
void setHeight(int h)
height = h;
protected:
int width;
int height;
};
// 派生类 PaintCost
class PaintCost {
public:
int getCost(int area) {
return area * 70;
}
};
// 派生类 Rectangle
class Rectangle: public Shape, public PaintCost {
public:
int getArea() {
return (width * height);
}
};
int main(void) {
Rectangle Rect;
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// 输出对象的面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
// 计算对象的总花费
cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
return 0;
}
在这个示例中,我们有三个类,“形状”和“针对涂漆花费的”和“矩形”两个派生类。在“矩形”类中,它是由“形状”类和“针对涂漆花费的”类派生而来的。除了使用“形状”类中的访问函数和成员变量,还增加了一个访问函数“getCost”,用于计算矩形的涂漆花费。在主函数中,我们可以看到如何使用基类派生类来调用函数和成员变量,以便得到更多有用的信息。
总之,继承和派生是C++中的重要概念,掌握它们可以让程序员更好地将类与类之间的关系组织起来,极大地提高代码的复杂度和编程效率。
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