C++数组基础:编写石头剪刀布游戏程序
在学习C++语言的过程中,了解和使用数组是非常重要的一部分。在本篇文章中,我们将以石头剪刀布游戏为例,介绍使用数组编写游戏程序的基本方法。
首先,让我们来了解一下石头剪刀布游戏的规则。在游戏中,玩家和计算机进行比赛,每局两人出图案(石头、剪刀或者布),胜负判断规则如下:
1.石头获胜:石头胜剪刀,石头输布;
2.剪刀获胜:剪刀胜布,剪刀输石头;
3.布获胜:布胜石头,布输剪刀。
接下来,让我们编写程序,实现石头剪刀布游戏的功能。我们可以使用一个数组来储存图案(石头、剪刀和布),并随机生成电脑的出拳,最终进行胜负判断。
代码示例:
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
int main()
{
string gesture[3] = "scissor";//定义一个储存图案的数组
int computer = 0;
srand(time(0));//生成不同的随机数
computer = rand() % 3;//随机生成电脑出拳
cout << "Please input your gesture (0 for rock, 1 for scissor, 2 for cloth): ";//提示玩家输入出拳
int player = 0;
cin >> player;//获取玩家的出拳
cout << "Your gesture: " << gesture[player] << endl;
cout << "Computer's gesture: " << gesture[computer] << endl;
if ((player == 0 && computer == 1) || (player == 1 && computer == 2) || (player == 2 && computer == 0))
cout << "You win!" << endl;//判断胜负
else if ((player == 0 && computer == 2) || (player == 1 && computer == 0) || (player == 2 && computer == 1))
cout << "Computer wins!" << endl;//判断胜负
else
cout << "It's a tie!" << endl;//判断胜负
return 0;
}
在上面的代码中,我们使用了一个包含三个字符串的数组gesture来储存石头剪刀布三个图案。电脑的出拳使用srand和rand两个函数生成不同的随机数,并通过取余3的方式,随机生成0、1、2三个数值作为电脑的出拳。
玩家需要输入他/她的出拳,玩家出拳的值存在变量player中,同时通过数组gesture获取玩家的出拳对应的字符串并输出。
最后,使用if...else语句判断胜负,根据胜负输出不同的结果。
总之,学习并使用C++数组非常重要,无论是编写石头剪刀布游戏还是其他程序,都可以极大地减少代码量,提高程序的可读性和易扩展性。希望本篇文章能让你更好地了解C++数组并熟练掌握使用方法。
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