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使用C++求解多边形内接矩形
2023-06-30 22:58:12 深夜i     --     --
C++ 多边形 内接矩形 求解 编程

多边形是计算机图形学中常见的几何对象之一。内接矩形则是指一个矩形可以完全嵌套在多边形之中。计算内接矩形的大小和位置可以在许多应用程序中得到应用,例如自动化排版、包装设计、建筑设计等领域。在本文中,我们将介绍如何使用C++编程语言计算多边形的内接矩形。

要计算多边形的内接矩形,我们需要将多边形转换为一个正方形,使正方形完全嵌套在多边形内部。这可以通过缩放和平移操作来实现。具体地,我们可以找到多边形的最小矩形边框(即一个矩形,可以包含多边形的全部点),然后将最小矩形边框的长和宽中较小的一边的长度缩放到正方形的边长,最后平移正方形的中心点到多边形的中心。

下面是使用C++编程语言计算多边形内接矩形的实现代码:


#include <iostream>

#include <cmath>

#include <vector>

using namespace std;

struct Point

  double x;

double dot(Point a, Point b) {

  return a.x * b.x + a.y * b.y;

}

double cross(Point a, Point b) {

  return a.x * b.y - a.y * b.x;

}

Point subtract(Point a, Point b) {

  return a.y - b.y;

}

double distance(Point a, Point b) {

  return sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2));

}

struct Rectangle

  Point center;

  double width;

Rectangle findMinimumBoundingBox(vector<Point>& points) {

  double min_x = points[0].x, max_x = points[0].x, min_y = points[0].y, max_y = points[0].y;

  for (int i = 1; i < points.size(); i++) {

    if (points[i].x < min_x) min_x = points[i].x;

    if (points[i].x > max_x) max_x = points[i].x;

    if (points[i].y < min_y) min_y = points[i].y;

    if (points[i].y > max_y) max_y = points[i].y;

  }

  double width = max_x - min_x, height = max_y - min_y, size = max(width, height);

  Point center = {(min_x + max_x) / 2, (min_y + max_y) / 2};

  return size;

}

Rectangle findInnerRectangle(vector<Point>& points) {

  Rectangle boundingBox = findMinimumBoundingBox(points);

  double scaleFactor = 1.0 / sqrt(2.0); // 1 / sqrt(2.0) = 0.70710678119

  double halfWidth = boundingBox.width / 2.0, halfHeight = boundingBox.height / 2.0;

  if (halfWidth > halfHeight)

    halfHeight = halfWidth;

   else

    halfWidth = halfHeight;

  

  boundingBox.width = halfWidth * 2.0;

  boundingBox.height = halfHeight * 2.0;

  Rectangle innerRect = {boundingBox.center, boundingBox.width * scaleFactor, boundingBox.height * scaleFactor};

  return innerRect;

}

int main() {

  vector<Point> points = {0, 2, 2, 1, 1, 1}; // Example polygon

  Rectangle innerRect = findInnerRectangle(points);

  cout << "Center of inner rectangle: (" << innerRect.center.x << ", " << innerRect.center.y << ")" << endl;

  cout << "Width of inner rectangle: " << innerRect.width << endl;

  cout << "Height of inner rectangle: " << innerRect.height << endl;

  return 0;

}

代码的实现过程如下:

1. 首先定义了一个Point结构体,用来表示点的坐标信息。

2. 定义了dot和cross函数,用于计算两个向量的点积和叉积。

3. 定义了subtract和distance函数,用于计算两个点的向量差和距离。

4. 定义了Rectangle结构体,用于表示矩形的中心点坐标、宽度和高度。

5. 实现了findMinimumBoundingBox函数,用于找到多边形的最小矩形边框。具体实现方法是找到多边形的所有顶点坐标中的最小和最大值,并计算出最小矩形边框的宽度和高度。

6. 实现了findInnerRectangle函数,用于找出多边形的内接矩形。该函数以最小矩形边框为基础,先将宽度和高度的较小值缩放到正方形的边长,再计算出内接矩形的中心点坐标和大小。

7. 最后,编写了一个main函数来测试代码的功能。在该函数中,我们定义了一个多边形的示例,并使用findInnerRectangle函数来计算该多边形的内接矩形,并输出计算结果。

利用这个算法,我们可以很容易地计算出任意多边形的内接矩形,进而实现许多有用的应用程序。

  
  

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