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C++11下的单例模式
2023-06-30 11:10:16 深夜i     --     --
C++11 单例模式 线程安全 可移植性 懒汉式

单例模式是一种常用的设计模式,在某些情况下非常有用。C++11中有一些新的语言特性,可以使得单例模式更加优雅地实现。本文将介绍如何使用C++11中的特性来实现单例模式。

首先,我们简单回顾一下单例模式。单例模式是一种只允许一个实例存在的模式。在C++中,单例模式可以使用静态成员变量来实现。例如,下面是一个示例:


class Singleton {

public:

  static Singleton& getInstance()

    static Singleton instance;

    return instance;

  

private:

  Singleton() {}

  Singleton(const Singleton&) = delete;

  Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

};

这个示例中,getInstance()方法返回一个静态的Singleton实例。这个静态实例在第一次调用getInstance()方法时被创建,并返回引用。如果有多个线程同时调用getInstance()方法,也不用担心并发问题,因为C++保证在并发环境中静态变量的初始化只会发生一次。

C++11中引入了一个新的语言特性叫做"Magic statics",可以进一步简化单例模式的实现。使用"Magic statics",我们可以将getInstance()的实现修改为:


static Singleton& getInstance()

  static Singleton instance;

  return instance;

这是不是看起来和之前的实现一样呢?但是在C++11中,通过Magic statics,编译器可以保证在getInstance()方法第一次被调用时,Singleton实例一定被创建。这样,我们就不需要再手动调用构造函数了。

除了Magic statics,C++11还引入了另一个新的语言特性叫做"delete"。使用"delete",我们可以删除某个类的默认构造函数、复制构造函数和赋值操作符。这样做可以有效地防止错误的使用单例模式。例如:


Singleton(const Singleton&) = delete;

Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

这两行代码删除了Singleton的复制构造函数和赋值操作符。这样,如果有人尝试复制Singleton实例,编译器就会报错。

综上所述,C++11中的特性使得单例模式更加容易实现和安全。使用Magic statics,我们可以更加优雅地实现单例模式。而使用"delete",我们可以防止错误地使用单例模式。如果你正在使用C++11,建议你使用这些特性来实现单例模式。

  
  

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