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C++中结构体的调用方法
2023-06-30 03:48:10 深夜i     --     --
C++ 结构体 调用方法

C++中结构体是一种比较常见的数据类型,它可以用来存储一组相关的数据,尤其适用于需要一次性表示多个属性的情况。然而,在使用结构体时,我们需要知道如何调用它,才能更好地利用它。

首先,我们需要知道如何定义一个结构体。下面是一个简单的结构体定义示例:


struct student {

  char name[20];

  int age;

  float height;

  float weight;

};

上面的代码定义了一个名为“student”的结构体,其中包含了一个字符串类型的“name”、一个整型的“age”、一个浮点型的“height”和一个浮点型的“weight”。接下来,我们就来看看如何使用这个结构体。

在使用结构体之前,我们需要先创建一个结构体变量,也就是通过结构体定义来创建一个数据类型。可以在这个数据类型中储存和访问结构体成员。例如,我们可以把以下的代码放入main函数中:


int main() {

  student s;

  s.age = 20;

  s.height = 1.75;

  s.weight = 65.5;

  strcpy(s.name, "Emily");

  return 0;

}

上述代码首先定义了一个名为“s”的结构体变量,然后依次给它的各个成员赋值。赋值过程中,“.”操作符被用来访问结构体变量的各个成员。在这个例子中,我们可以通过“s.age”、“s.height”、“s.weight”和“s.name”来分别访问这个结构体变量的各个成员。

如果我们希望使用结构体指针来访问结构体变量的成员,那么我们就可以使用“->”操作符。例如,在上述代码中,如果我们将第一行修改为如下所示:


student *p = &s;

就可以定义一个指向结构体“s”的指针变量。而要通过指针访问结构体成员,我们可以这样做:


p->age = 20;

p->height = 1.75;

p->weight = 65.5;

strcpy(p->name, "Emily");

最后,我们需要注意的是,结构体变量和结构体指针变量都可以作为函数参数传递。如果我们希望在函数内部修改结构体变量的值,那么我们可以将结构体变量的地址传递给函数,例如:


void print(student *p)

  cout << "Name: " << p->name << endl;

  cout << "Age: " << p->age << endl;

  cout << "Height: " << p->height << endl;

  cout << "Weight: " << p->weight << endl;

上面的代码定义了一个名为“print”的函数,它接受一个类型为“student *”(即结构体指针)的指针参数。在函数内部,我们可以通过“->”操作符访问结构体变量的各个成员,并进行相应的输出。

  
  

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