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C++绘画代码
2023-06-29 21:15:16 深夜i     --     --
C++ 绘画 代码 图形学 编程

C++是一种通用编程语言,用于开发各种应用程序,包括绘画软件。在C++中,我们可以使用图形库将绘画代码实现。

有两个主要的图形库可以用于C++绘画代码:Windows API和OpenGL。Windows API是一种基于Windows操作系统的库,支持绘制2D和3D图形。OpenGL则是一个跨平台的开放源代码3D图像库,支持多种操作系统和平台。

以下是一个使用Windows API实现简单绘画的C++代码:

#include

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  WNDCLASSEX wcex;

  HWND hWnd;

  MSG msg;

  wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

  wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

  wcex.lpfnWndProc = WndProc;

  wcex.cbClsExtra = 0;

  wcex.cbWndExtra = 0;

  wcex.hInstance = hInstance;

  wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);

  wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

  wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);

  wcex.lpszMenuName = NULL;

  wcex.lpszClassName = "MyWindowClass";

  wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);

  RegisterClassEx(&wcex);

  hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window",

    WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

    500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

  UpdateWindow(hWnd);

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return (int)msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (message)

  {

  case WM_PAINT:

  {

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

    // 画一个矩形

    Rectangle(hdc, 50, 50, 200, 200);

    EndPaint(hWnd, &ps);

  }

  break;

  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    break;

  default:

    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

    break;

  }

  return 0;

}

以上代码创建了窗口并注册一个名为"MyWindowClass"的窗口类。当窗口收到绘画消息WM_PAINT时,它将在设备上下文中绘制一个矩形。该代码还包括一个窗口过程WndProc,它负责处理窗口消息。

在OpenGL中,我们可以使用GLUT库来实现绘画。以下是一个使用OpenGL和GLUT绘制简单图形的C++代码:

#include

void init(void)

{

  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);

}

void display(void)

{

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

  glBegin(GL_POLYGON);

  glVertex2i(50, 50);

  glVertex2i(200, 50);

  glVertex2i(200, 200);

  glVertex2i(50, 200);

  glEnd();

  glFlush();

}

int main(int argc, char** argv)

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

  glutInitWindowSize(500, 500);

  glutInitWindowPosition(100, 100);

  glutCreateWindow("My Window");

  init();

  glutDisplayFunc(display);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

以上代码初始化OpenGL,并在设备上下文中绘制了一个四边形。该代码还包括一个显示功能,它负责显示图形。

无论使用哪种图形库,在C++中绘制图形代码都可以帮助我们了解图形编程的基本原理和技术。如果您有一些C++编程经验并且对现代绘图技术感兴趣,那么这些代码可以作为入门的起点。

  
  

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