C++绘画代码
C++是一种通用编程语言,用于开发各种应用程序,包括绘画软件。在C++中,我们可以使用图形库将绘画代码实现。
有两个主要的图形库可以用于C++绘画代码:Windows API和OpenGL。Windows API是一种基于Windows操作系统的库,支持绘制2D和3D图形。OpenGL则是一个跨平台的开放源代码3D图像库,支持多种操作系统和平台。
以下是一个使用Windows API实现简单绘画的C++代码:
#include
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
HWND hWnd;
MSG msg;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "MyWindowClass";
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wcex);
hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// 画一个矩形
Rectangle(hdc, 50, 50, 200, 200);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
以上代码创建了窗口并注册一个名为"MyWindowClass"的窗口类。当窗口收到绘画消息WM_PAINT时,它将在设备上下文中绘制一个矩形。该代码还包括一个窗口过程WndProc,它负责处理窗口消息。
在OpenGL中,我们可以使用GLUT库来实现绘画。以下是一个使用OpenGL和GLUT绘制简单图形的C++代码:
#include
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(50, 50);
glVertex2i(200, 50);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(50, 200);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("My Window");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
以上代码初始化OpenGL,并在设备上下文中绘制了一个四边形。该代码还包括一个显示功能,它负责显示图形。
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