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C++编写五子棋游戏
2023-06-29 19:44:29 深夜i     10     0
C++ 编写 五子棋 游戏 AI(人工智能)

    return checkHorizontal() || checkVertical() || checkDiagonalUp() || checkDiagonalDown() || !hasEmptyCell();

五子棋游戏是一种非常受欢迎的桌面游戏,许多人喜欢在空闲时间玩一局五子棋。如果您具备一定的编程技能,那么您也可以编写自己的五子棋游戏。在这里,我将向您展示如何使用C++编写五子棋游戏。

首先,让我们来了解一下五子棋游戏的规则。五子棋是一种两个人对弈的游戏,每个人轮流在棋盘上下棋子,棋子只能放在空格上。当任意一方将5个棋子连成一条直线(横、竖、斜线均可)时,他就赢得了比赛。如果棋盘上没有空格子,而且没有任何一方赢得比赛,则宣布平局。

现在我们来编写程序。首先,我们需要创建一个棋盘类,用于绘制游戏界面和管理棋局。棋盘类应具有以下属性和方法:

属性:

- 棋盘大小(我们假设棋盘是15*15的)

方法:

- 绘制棋盘

- 检查棋盘上是否有空格子

- 检查是否有一方获胜

接下来,我们需要创建一个玩家类。玩家需要一个标识符(比如“X”或“O”)和一个下棋方法。下棋方法应允许玩家将棋子放在指定的地方。

现在我们需要编写游戏逻辑。主要思路是让两位玩家轮流下棋,然后检查是否有一方获胜或平局。如果没有,则继续进行游戏,直到有一个玩家获胜或平局为止。

最后,我们需要编写一些用户界面代码。在这个游戏中,我们可以使用控制台作为游戏界面,然后在屏幕上显示棋盘和其他控件。

让我们来看一下用C++编写的五子棋游戏的代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Board {
public:
  static const int SIZE = 15;
  void drawBoard() {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        cout << "+";
        if (j == SIZE - 1)
          cout << endl;
      }
    }
  }
  bool hasEmptyCell() {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        if (board[i][j] == ' ')
          return true;
      }
    }
    return false;
  }
  bool isGameOver() {
    return checkHorizontal() || checkVertical() || checkDiagonalUp() || checkDiagonalDown() || !hasEmptyCell();
  }
  void setCell(int row, int col, char value) {
    board[row][col] = value;
  }
private:
  char board[SIZE][SIZE] = { ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ',
     ' ' };
  bool checkHorizontal() {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < SIZE - 4; j++) {
        if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4])
          return true;
      }
    }
    return false;
  }
  bool checkVertical() {
    for (int i = 0; i < SIZE - 4; i++) {
      for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j])
          return true;
      }
    }
    return false;
  }
  bool checkDiagonalUp() {
    for (int i = 4; i < SIZE; i++) {
      for (int j = 0; j < SIZE - 4; j++) {
        if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 2][j + 2] && board[i][j] == board[i - 3][j + 3] && board[i][j] == board[i - 4][j + 4])
          return true;
      }
    }
    return false;
  }
  bool checkDiagonalDown() {
    for (int i = 0; i < SIZE - 4; i++) {
      for (int j = 0; j < SIZE - 4; j++) {
        if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4])
          return true;
      }
    }
    return false;
  }
};
class Player {
public:
  Player(char mark)
    this->mark = mark;
  
  char getMark()
    return mark;
  
  void makeMove(Board& board, int row, int col) {
    board.setCell(row, col, mark);
  }
private:
  char mark;
};
int main() {
  Board board;
  Player player1('X');
  Player player2('O');
  Player* currentPlayer = &player1;
  while (!board.isGameOver()) {
    currentPlayer = currentPlayer == &player1 ? &player2 : &player1;
    board.drawBoard();
    int row, col;
    cout << "Current player: " << currentPlayer->getMark() << endl;
    cout << "Enter row number: ";
    cin >> row;
    cout << "Enter column number: ";
    cin >> col;
    currentPlayer->makeMove(board, row, col);
  }
  board.drawBoard();
  if (board.hasEmptyCell()) {
    cout << "The winner is: " << currentPlayer->getMark() << endl;
  }
  else
    cout << "The game ended in a draw!" << endl;
  
  return 0;
}

这个五子棋游戏程序提供了一个简单的控制台界面,并使用了棋盘和玩家对象来管理游戏。程序还使用了一些简单的算法来检查是否有一方获胜或平局。

细心的读者可能会发现目前的程序只能使用标准输入设备(键盘)输入下棋位置,对于一些具备图形界面的库,例如Qt,我们可以使用它来实现一个更加美观的五子棋游戏应用程序。

总之,使用C++编写五子棋游戏并不难,只需要一些基本的编程知识和一些时间。编写自己的游戏是一种很好的练习,也可以让您更好地理解游戏的运行机制。

  
  

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