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详解C++静态变量初始化顺序
2023-06-29 17:12:30 深夜i     --     --
C++ 静态变量 初始化顺序

在C++中,静态变量是指在程序运行时在内存中只分配一次,在整个程序执行过程中都存在的变量。而静态变量的初始化顺序又是非常重要的,在不同的编译器、不同的平台下可能会有差异,因此必须要清楚地了解其初始化的规则,以免出现不必要的错误。

C++的静态变量分为两种:全局静态变量和局部静态变量。全局静态变量定义在函数体之外,局部静态变量定义在函数体之内,但是在函数执行时并不会随着栈帧的释放而消失。这两种变量的初始化顺序是不同的。

对于全局静态变量,其初始化顺序是按照定义的顺序来进行的。也就是说,如果有多个全局静态变量,那么它们的初始化顺序与它们在程序中出现的顺序是一致的。比如下面的代码:


#include <iostream>

using namespace std;

class A {

public:

  A() cout << "A" << endl;

};

A a1;

A a2;

int main()

  return 0;

在此例子中,全局静态变量a1和a2的初始化顺序是依次执行的。输出结果如下:


A

A

对于局部静态变量,其初始化顺序是在第一次程序执行到此变量的声明处时进行的,并且只有第一次执行到此处时才会进行初始化。如果没有执行到该声明处,那么这个变量就不会被初始化。当然,对于不同函数内的局部静态变量,它们互相之间是独立的,不存在初始化顺序的问题。下面是局部静态变量的代码演示:


#include <iostream>

using namespace std;

void foo() {

  static int a = 0;

  cout << a++ << endl;

}

int main() {

  foo(); //第一次调用

  foo(); //第二次调用

  return 0;

}

在此例子中,函数foo内的局部静态变量a只会在第一次调用该函数时被初始化,并且之后每次调用该函数时都会累加变量a的值。因此,输出结果如下:


0

1

在实际编程中,静态变量的初始化顺序虽然不会影响程序的正确性,但是如果不遵守规则就可能会导致程序出现一些较难调试的bug。因此,在编写代码时,必须要考虑到静态变量的初始化顺序及其不同类型的差异,以免出现不必要的错误。

  
  

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