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C++实现爱心图案的代码
2023-06-29 14:47:08 深夜i     --     --
C++ 爱心图案 代码

爱心图案是一种很浪漫、很可爱的图案,通常被用于表达爱情和温暖的感受。C++是一种非常流行的编程语言,可以通过编写代码来实现各种图案,包括爱心图案。本文将介绍C++实现爱心图案的代码,让你可以轻松地在自己的程序中使用爱心图案。

首先,让我们看一下爱心图案是什么。爱心图案是由两个相互交叉的圆弧组成的,而且每个圆弧都是由一条直线和两个贝塞尔曲线连接而成的。以下是一个简单的爱心图案的示例:


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现在让我们来看一下如何用C++代码实现这个图案。首先,我们需要使用C++画图库,比如OpenGL或者SDL,来绘制图形。然后,我们可以使用贝塞尔曲线的公式来绘制圆弧。在C++中,可以使用以下代码来绘制一个贝塞尔曲线:


void drawBezierCurve(float x1, float y1,float x2,float y2,float x3,float y3,float x4,float y4) {

  glBegin(GL_LINE_STRIP);

  for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {

    float xa = x1 + (x2 - x1) * t;

    float xb = x2 + (x3 - x2) * t;

    float xc = x3 + (x4 - x3) * t;

    float ya = y1 + (y2 - y1) * t;

    float yb = y2 + (y3 - y2) * t;

    float yc = y3 + (y4 - y3) * t;

    float xab = xa + (xb - xa) * t;

    float xbc = xb + (xc - xb) * t;

    float xabc = xab + (xbc - xab) * t;

    float yab = ya + (yb - ya) * t;

    float ybc = yb + (yc - yb) * t;

    float yabc = yab + (ybc - yab) * t;

    glVertex2f(xabc, yabc);

  }

  glEnd();

}

此代码是通过在一个`for`循环内计算每个点的坐标来绘制贝塞尔曲线。`x1`和`y1`是曲线的起点,`x4`和`y4`是曲线的终点,而`x2`和`y2`,`x3`和`y3`是控制点。通过改变控制点的位置,可以创建不同形状的曲线。

现在,我们可以使用这个函数来绘制我们的爱心图案。以下是一个简单的实现:


void drawHeart(float x, float y, float size) {

  float step = 0.05;

  float scale = size / 200;

 

  glLineWidth(3);

  glBegin(GL_LINE_STRIP);

  for (float t = 0; t < 1; t += step) {

    float rads = t * 2 * M_PI;

    float x1 = 16 * pow(sin(rads), 3);

    float y1 = 13 * cos(rads) - 5 * cos(2 * rads) - 2 * cos(3 * rads) - cos(4 * rads);

    glVertex2f(x + x1 * scale, y + y1 * scale);

  }

  glEnd();

  glBegin(GL_LINE_STRIP);

  for (float t = 0; t < 1; t += step) {

    float rads = t * 2 * M_PI;

    float x1 = 16 * pow(sin(rads), 3);

    float y1 = 13 * cos(rads) - 5 * cos(2 * rads) - 2 * cos(3 * rads) - cos(4 * rads);

    glVertex2f(x - x1 * scale, y + y1 * scale);

  }

  glEnd();

  drawBezierCurve(x - 90 * scale, y, x - 90 * scale, y + 10 * scale, x, y + 70 * scale, x + 90 * scale, y + 10 * scale);

}

该代码首先绘制两个相交的圆弧,然后使用`drawBezierCurve`函数绘制直线和贝塞尔曲线。`x`和`y`是爱心图案的中心坐标,`size`是图案的大小。

现在,我们已经可以在C++程序中使用这个函数来创建爱心图案了。我们只需要在OpenGL或者SDL窗口中调用这个函数,并传入中心坐标和大小。以下是一个使用SDL库的例子:


#include <iostream>

#include <SDL.h>

void drawHeart(float x, float y, float size)

  // 爱心图案实现代码

int main(int argc, char* args[]) {

  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Heart", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);

  SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window);

  bool quit = false;

  while (!quit) {

    SDL_Event event;

    while (SDL_PollEvent(&event)) {

      if (event.type == SDL_QUIT)

        quit = true;

      

    }

    glClearColor(1, 1, 1, 1);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    drawHeart(320, 240, 200);

    SDL_GL_SwapWindow(window);

  }

  SDL_GL_DeleteContext(context);

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  return 0;

}

该程序使用SDL库创建了一个窗口,并在每个帧中调用`drawHeart`函数,绘制爱心图案。`while`循环不断地绘制图案,直到收到`SDL_QUIT`事件为止。

现在,你已经学会了在C++程序中使用代码创建爱心图案。你可以根据自己的需要来改变图案的大小和位置,创建一个自己喜欢的版本。希望你能够享受编写程序的过程,并用到这个小技巧。

  
  

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