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如何在C++中调用Win32 API禁用/启用设备
2023-06-29 08:13:23 深夜i     47     0
C++ Win32 API 禁用 启用 设备

在编写C++程序时,Windows API(应用程序接口)是不可避免的一个重要组成部分。Win32 API是Windows操作系统的标准应用程序编程接口,它提供了许多系统函数和数据结构,允许开发者与底层系统进行交互。本篇文章将介绍如何在C++中调用Win32 API来禁用/启用设备。

要禁用或启用某个设备,我们需要知道该设备的硬件ID。硬件ID是唯一标识一个设备的字符串,可以通过设备管理器中的属性查看。接下来,我们可以使用DeviceIoControl函数进行设备禁用/启用的操作。

首先,我们需要用到Win32 API的一些头文件,包括Windows.h和Winioctl.h。在代码中引入这些头文件后,我们需要定义一些变量来存储设备信息。

#include <Windows.h>
#include <Winioctl.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 设备信息
string deviceName = "USBSTOR\\DISK&VEN_HP&PROD_MYDRIVE&REV_PMAP\\6&26E8E7CD&0&010802008686E605791F&0";
HANDLE deviceHandle;
DWORD bytesReturned;

上述代码中,`deviceName`是我们需要禁用/启用的设备名称,设备名称格式为硬件ID。`deviceHandle`是设备的句柄,`bytesReturned`是设备操作返回的字节数。

接下来,我们需要使用CreateFile函数打开设备句柄。

deviceHandle = CreateFile(TEXT("\\\\.\\PHYSICALDRIVE2"),
  GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
  FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
  NULL,
  OPEN_EXISTING,
  FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
  NULL);

在上述代码中,我们打开了第二个物理磁盘(PHYSICALDRIVE2)的句柄,使用`GENERIC_READ`和`GENERIC_WRITE`参数表示读写权限,使用`FILE_SHARE_READ`和`FILE_SHARE_WRITE`表示共享方式,使用`OPEN_EXISTING`表示打开已存在的设备句柄。

接着,我们可以使用DeviceIoControl函数进行设备操作,使用IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA操作码实现设备的禁用/启用。

BOOL result = DeviceIoControl(deviceHandle,
  IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA,
  NULL,
  0,
  NULL,
  0,
  &bytesReturned,
  NULL);

在上述代码中,我们使用`IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA`操作码来实现设备的禁用/启用。该操作码是通用存储设备类的控制代码,可以用于控制硬盘、U盘等设备的读写。如果想要启用设备,只需要将操作码改为`IOCTL_STORAGE_LOAD_MEDIA`即可。

最后,我们需要释放设备的句柄,并检查操作是否成功。

if (deviceHandle != INVALID_HANDLE_VALUE && result) {
  CloseHandle(deviceHandle);
  cout << "Device operation succeeded." << endl;
}
else
  cout << "Device operation failed." << endl;

在上述代码中,我们使用`INVALID_HANDLE_VALUE`表示句柄无效,使用CloseHandle函数释放设备句柄。如果设备操作成功,输出“Device operation succeeded.”,否则输出“Device operation failed.”。

综上所述,禁用/启用设备的操作需要先获取设备的硬件ID,并使用DeviceIoControl函数进行操作。通过上述步骤,我们可以在C++中调用Win32 API实现对设备的禁用/启用,让我们的程序更加灵活和方便。

  
  

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