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如何在C++中刷新屏幕?
2023-06-29 07:29:23 深夜i     --     --
刷新屏幕 C++ 图形界面 渲染引擎 视频帧率

在C++中,刷新屏幕需要使用图形库或者操作系统提供的API。具体的方法取决于使用的库或者操作系统。

使用图形库刷新屏幕:

C++中经常使用的图形库有OpenGL和SFML等。这些库提供了许多用于绘制图形和刷新屏幕的函数。以SFML为例,刷新屏幕的方法如下:


// 创建窗口

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");

// 渲染循环,每帧刷新屏幕

while (window.isOpen()) {

  window.clear(); // 清除屏幕

  // 绘制图形

  window.draw(...);

  window.display(); // 刷新屏幕

}

其中,`window.clear()`用于清除屏幕,`window.draw(...)`用于绘制图形,`window.display()`用于刷新屏幕。这样,在每一帧中,先清除屏幕,再绘制图形,最后刷新屏幕,就可以看到动态的效果了。

使用操作系统API刷新屏幕:

在某些情况下,可能需要使用操作系统提供的API来刷新屏幕。例如,在Windows系统中,可以使用GDI或者Direct2D来绘制图形和刷新屏幕。代码如下:


// 创建窗口

HWND hWnd = CreateWindow(...);

// 渲染循环,每帧刷新屏幕

while (true) {

  HDC hdc = GetDC(hWnd);

  // 绘制图形

  Draw(..., hdc);

  ReleaseDC(hWnd, hdc);

  // 刷新屏幕

  InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);

  UpdateWindow(hWnd);

}

其中,`Draw(..., hdc)`用于绘制图形,`InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE)`用于使窗口区域无效,需要重新绘制,`UpdateWindow(hWnd)`用于刷新屏幕。这样,在每一帧中,先绘制图形,再使窗口区域无效,最后刷新屏幕,就可以看到动态的效果了。

无论是使用图形库还是操作系统API,都需要理解渲染循环的概念,即不断地绘制图形和刷新屏幕。只有这样,才能实现动态的交互效果。

  
  

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