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设计模式:C++ 单例模式
2023-06-29 06:22:38 深夜i     --     --
设计模式 C++ 单例模式

设计模式是指在软件设计中经过实践总结出来的一些经验和规范。单例模式是一种常用的设计模式,在C++编程中也有广泛的应用。

单例模式是指在整个程序中只有一个实例,该实例负责创建自己的对象,并且能够被其他对象访问。在C++编程中,实现单例模式需要用到静态变量、静态函数和私有构造函数等技术。

在实现单例模式时,需要定义一个私有静态成员变量和一个私有构造函数。私有静态成员变量用来保存唯一实例的指针,私有构造函数用来防止在外部直接创建对象。此外,还需要定义一个静态的访问函数,它可以访问唯一实例的指针。在访问函数中,需要先判断实例是否已经创建,如果没有创建,则需要先创建实例。

下面是一个简单的C++实现单例模式的示例:


#include <iostream>

class Singleton {

public:

  static Singleton* GetInstance() {

    if (instance_ == nullptr) {

      instance_ = new Singleton();

    }

    return instance_;

  }

  void SayHello()

    std::cout << "Hello

private:

  Singleton() {}

  static Singleton* instance_;

};

Singleton* Singleton::instance_ = nullptr;

int main() {

  Singleton* instance1 = Singleton::GetInstance();

  instance1->SayHello();

  Singleton* instance2 = Singleton::GetInstance();

  instance2->SayHello();

  if(instance1 == instance2)

    std::cout << "instance1 and instance2 are the same object" << std::endl;

  

  return 0;

}

在这个示例中,首先定义了一个Singleton类。该类中有一个静态的GetInstance函数,用来获取唯一实例的指针。如果实例还没有被创建,则需要先创建实例。在类的定义中,还有一个私有的构造函数,防止在外部直接创建对象。最后,在main函数中创建了两个Singleton对象,并判断它们是否是同一个对象。

使用单例模式可以有效地减少内存开销和对象创建的时间,提高系统的性能和响应速度。在C++编程中,单例模式也是一种非常实用的设计模式,被广泛应用于各种程序和系统中。

  
  

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