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C++实现掷骰子记录和出现次数统计
2023-06-29 00:04:31 深夜i     --     --
C++ roll dice record frequency count

当我们玩棋盘游戏或其它一些策略游戏时,掷骰子是一个很重要的环节。对于游戏开发者而言,掷骰子也是一项必不可少的技能之一。在本文中,我们将讨论如何使用C++实现掷骰子的记录和出现次数统计功能。

首先,我们需要了解如何在C++中使用随机数。对于掷骰子这个场景,我们需要一个伪随机数生成器来模拟投掷。C++提供了一个标准的库来实现伪随机数生成器:rand()。该函数会生成一个介于0和RAND_MAX之间的随机整数。为了让随机数更真实,我们可以设置随机数种子。在C++中,我们使用srand()函数来设置它。

接下来,我们需要定义掷骰子的具体实现。一个普通6面骰子可以使用rand()函数生成一个介于1和6之间的随机整数。我们可以将此逻辑封装在一个函数中:


int rollDice() {

  int result = rand() % 6 + 1;

  return result;

}

在实现完掷骰子函数后,我们需要记录每次掷骰子的结果,并统计每个数字出现的次数。我们可以使用一个std::map来记录每个数字的出现次数:


std::map<int, int> diceCount;

每次掷骰子后,我们可以在map中增加对应数字的计数。


int dice = rollDice();

diceCount[dice] += 1;

最后,我们将可以输出每个数字出现的次数。


for (auto& i : diceCount)

  std::cout << "Number " << i.first << " appears " << i.second << " times." << std::endl;

完整的代码实现如下:


#include <iostream>

#include <map>

#include <cstdlib>

int rollDice() {

  int result = rand() % 6 + 1;

  return result;

}

int main() {

  std::map<int, int> diceCount;

  int numOfThrows = 100;

  srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子

  for (int i = 0; i < numOfThrows; i++) { //掷骰子并记录每个数字的出现次数

    int dice = rollDice();

    diceCount[dice] += 1;

  }

  for (auto& i : diceCount) //输出每个数字出现的次数

    std::cout << "Number " << i.first << " appears " << i.second << " times." << std::endl;

  

  return 0;

}

通过以上代码,我们就可以实现掷骰子记录和出现次数统计的功能。这也是游戏开发中常用的功能之一,帮助开发者更方便地对游戏数据进行分析和优化。

  
  

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