《探索javascript游戏开发:从小游戏到大项目》
javascript 是一门功能强大的编程语言,可以用来制作多种类型的游戏,从简单的益智游戏到复杂的3D游戏。在本文中,我们将从小游戏入手,逐步介绍如何用javascript来实现真正意义上的游戏。
1、打地鼠游戏
这是一个非常简单的示例,但是可以让我们了解javascript在游戏制作中的基本应用。我们用一个小方块来代表地鼠,当玩家点击地鼠时,方块会跳动,表示地鼠被打中。以下是代码实现:
script
var score = 0;
var time = 30;
var mole = document.getElementById("mole");
var countDown = document.getElementById("countdown");
var scoreBoard = document.getElementById("score");
mole.onclick = function() {
mole.style.top = "60px";
score++;
scoreBoard.innerHTML = score;
}
var timer = setInterval(function() {
time--;
countDown.innerHTML = time;
if (time == 0) {
clearInterval(timer);
alert("游戏结束,得分:" + score);
}
}, 1000);
2、贪吃蛇游戏
贪吃蛇是一款经典的游戏,也是学习javascript游戏开发的好例子。我们用一个二维数组来表示游戏界面,用键盘控制蛇的移动,用循环来检测游戏是否结束。以下是代码实现:
script
var ROW = 20, COL = 20; //游戏界面大小
var snake = [row:3,row:2,col:1]; //蛇的初始化位置
var direction = 39; //蛇移动的方向
var food = null; //食物的位置
function renderMap() {
var table = document.createElement("table");
for (var i = 0; i < ROW; i++) {
var row = document.createElement("tr");
for (var j = 0; j < COL; j++) {
var col = document.createElement("td");
row.appendChild(col);
}
table.appendChild(row);
}
document.body.appendChild(table);
}
function renderSnake() {
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
var dom = document.querySelector("tr:nth-child(" + (snake[i].row + 1) + ") td:nth-child(" + (snake[i].col + 1) + ")");
dom.className = "snake";
}
}
function renderFood() {
var row = Math.floor(Math.random() * ROW);
var col = Math.floor(Math.random() * COL);
while (isOnSnake(row, col)) {
row = Math.floor(Math.random() * ROW);
col = Math.floor(Math.random() * COL);
}
var dom = document.querySelector("tr:nth-child(" + (row + 1) + ") td:nth-child(" + (col + 1) + ")");
dom.className = "food";
food = row:row;
}
function startGame() {
renderMap();
renderSnake();
renderFood();
setInterval(function() {
moveSnake();
renderSnake();
}, 500); //蛇每隔500毫秒移动一次
}
window.onkeydown = function(event)
direction = event.keyCode;
function moveSnake() {
var head = {row:snake[0].row, col:snake[0].col};
switch (direction) {
case 37: head.col--; break; //向左移动
case 38: head.row--; break; //向上移动
case 39: head.col++; break; //向右移动
case 40: head.row++; break; //向下移动
}
snake.unshift(head); //将头部加入蛇队列
if (isEatFood(head.row, head.col)) {
renderFood();
} else {
snake.pop(); //将尾部弹出蛇队列
}
}
function isOnSnake(row, col) {
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
if (snake[i].row == row && snake[i].col == col)
return true;
}
return false;
}
function isEatFood(row, col) {
if (row == food.row && col == food.col)
return true;
return false;
}
function isGameOver() {
var head = snake[0];
if (head.row < 0 || head.row >= ROW || head.col < 0 || head.col >= COL)
return true;
for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake[i].row == head.row && snake[i].col == head.col)
return true;
}
return false;
}
3、3D射击游戏
现在我们来挑战一个更难一些的游戏,用javascript制作一个3D射击游戏。我们可以用canvas来实现3D渲染效果,利用鼠标和键盘来控制游戏人物的移动和射击。以下是代码实现:
script
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var WIDTH = canvas.width, HEIGHT = canvas.height;
//创建3D场景
var scene = new THREE.Scene();
//创建游戏人物
var character = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(20, 60, 20), //人物的形状
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000}) //人物的颜色
);
character.position.set(0, 30, 0); //设置人物的初始位置
scene.add(character);
//创建游戏地图
var map = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(800, 20, 800), //地图的形状
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00}) //地图的颜色
);
map.position.set(0, -10, 0); //设置地图的位置
scene.add(map);
//创建游戏相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, WIDTH/HEIGHT, 1, 10000);
camera.position.set(0, 100, 200);
camera.lookAt(character.position);
scene.add(camera);
//创建游戏灯光
var light = new THREE.SpotLight(0xffffff);
light.position.set(0, 400, 0);
light.target = character;
light.castShadow = true;
scene.add(light);
//渲染3D场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(
alpha: true
);
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
//创建游戏事件
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
var shootBullets = [];
document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
document.addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / WIDTH) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / HEIGHT) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var bullet = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(5, 5, 5), //子弹的形状
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffff00}) //子弹的颜色
);
bullet.position.set(character.position.x, 60, character.position.z);
shootBullets.push(bullet);
scene.add(bullet);
}
function onKeyDown(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: character.position.x -= 10; break; //向左移动
case 38: character.position.z -= 10; break; //向上移动
case 39: character.position.x += 10; break; //向右移动
case 40: character.position.z += 10; break; //向下移动
}
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
function update() {
for (var i = 0; i < shootBullets.length; i++) {
shootBullets[i].position.z -= 10;
if (shootBullets[i].position.z < -800) {
scene.remove(shootBullets[i]);
shootBullets.splice(i, 1);
i--;
}
}
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
update();
}
render();
animate();
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