C++ Queue 代码实现
Queue是一种线性数据结构,它遵循“先进先出”(FIFO)的原则。在 C++ 中,Queue可以通过使用stl库的queue模板类轻松地实现。但是,如果您想从头开始编写自己的Queue类,这里是您需要知道的。
一个Queue通常由两组操作组成:插入操作(enqueue)和删除操作(dequeue)。每个插入操作都在队列的尾部加入新元素,而每个删除操作都从队列的头部删除元素。此外,Queue还应该支持其他一些基本操作,例如获取队列的大小和判断队列是否为空等。
以下是一个经典的C++实现:
template<class T>
class Queue {
private:
struct Node {
T data;
Node* next;
Node() :next(NULL) {}
Node(const T& d, Node* n = NULL) :data(d), next(n) {}
~Node() {}
};
Node* front;
Node* rear;
int size;
public:
Queue();
~Queue();
void enqueue(const T& value);
void dequeue();
T frontValue() const;
bool empty() const;
int getSize() const;
};
template<class T>
Queue<T>::Queue() :front(NULL), rear(NULL), size(0) {}
template<class T>
Queue<T>::~Queue() {
while (front != NULL) {
Node* temp = front;
front = front->next;
delete temp;
}
}
template<class T>
void Queue<T>::enqueue(const T& value) {
Node* newNode = new Node(value);
if (front == NULL)
front = newNode;
else
rear->next = newNode;
rear = newNode;
size++;
}
template<class T>
void Queue<T>::dequeue() {
if (empty()) {
throw runtime_error("Queue is empty.");
}
Node* temp = front;
front = front->next;
delete temp;
size--;
}
template<class T>
T Queue<T>::frontValue() const{
if (empty()) {
throw runtime_error("Queue is empty.");
}
return front->data;
}
template<class T>
bool Queue<T>::empty() const
return size == 0;
template<class T>
int Queue<T>::getSize() const
return size;
在上述代码中,我们定义了一个嵌套类型Node,它有两个数据域:数据值和指向下一个节点的指针。Queue类具有三个私有变量:指向Queue的第一个元素的指针front,指向最后一个元素的指针rear和一个整数size(代表队列的长度)。
我们在构造函数中初始化了这些变量,将它们都赋值为NULL或0。在enqueue()函数中,我们创建一个新的Node并将其添加到Queue的末尾。在dequeue()函数中,我们从队头删除元素。如果队列为空,则抛出异常。
因为Queue是一种动态数据结构,所以在销毁队列时,我们需要遍历整个Queue并释放每个元素的内存。这是在析构函数中完成的。而在getSize()函数、empty()函数和frontValue()函数中,则分别返回队列的长度、队列是否为空和队列的头部元素。
虽然Queue可以轻松地通过使用stl库的queue模板类来实现,但是自己编写Queue类无疑更有利于深入理解Queue的实现方式。通过定义自己的Queue类,您将更好地理解该数据结构,并将在创建更高效的程序时受益。
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