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C++中的下划线(Underscore)
2023-06-28 10:37:44 深夜i     --     --
C++ 下划线 标识符 变量 命名规范

在C++中,下划线(Underscore)有着很重要的作用,常常被用于命名变量、函数和宏等标识符中。下划线通常被用作前缀或后缀,用来表示特定的含义或观念。这个规则的约定通常是由编程社区来共同定义和确定的。下面我们来看看C++中下划线的一些常见用法。

1. 前缀下划线

在C++中,以一个下划线开头的标识符通常被认为是保留的,被编译器用来表示系统级的标识符。因此,为了避免与保留的标识符冲突,一些编程社区将下划线用作变量名的前缀来表示变量的私有性质。例如:


int _count;

在这个例子中,变量_count被定义为私有变量,在类内部可以正常使用,但是在类外部无法访问。这样做可以有效保护变量的安全性。

2. 后缀下划线

后缀下划线通常被用来表示变量名、常量、结构体、类等标识符。例如:


const int MAX_NUMBER_ = 100;

在这个例子中,MAX_NUMBER_被定义为一个常量,可以在程序中随意使用。在一些情况下,后缀下划线也被用来表示别名。例如:


typedef int my_int_;

在这个例子中,my_int_被定义为int的别名,可以在程序任意地方替换为int使用。

3. 双下划线

双下划线通常用于表示系统级的标识符,例如运算符重载、编译器定义的宏等。例如:


operator+__

在这个例子中,operator+__定义了一个加法运算符重载函数。

综上所述,下划线在C++中有着不同的用法和含义,而这些含义在不同的编程社区中有所不同。在编写程序的时候,我们应当遵循当前编程社区约定的规则,避免出现命名冲突和其他的错误。同时,我们也应该尽可能地为变量、函数和宏等标识符起一个合适的名字,以增强程序的可读性和可维护性。

  
  

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