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"C++队列中NULL处的结构"
2023-06-28 03:46:43 深夜i     --     --
C++ 队列 NULL 数据结构 指针

C++队列是一种常用的数据结构,它是一种“先进先出”的结构,即首先进入队列的元素将首先被删除。在C++队列中,一个尚未初始化的变量默认值为NULL,当一个函数需要返回一个指针类型的变量时,如果其值为空,则意味着函数未能成功执行。

在C++队列中,NULL处的结构被用于标记队列的末尾。这个NULL值被称为哨兵值,意味着一个队列已经被完全遍历了。当队列中有新的元素进入时,它将被添加到队列的末尾,覆盖原始的NULL值。当队列中的元素被删除时,NULL值将返回到其标记的末尾位置。

C++队列中,NULL处的结构还有一个非常重要的应用。在C++程序中,队列通常被用来存储输入的数据。当queue中没有元素时,程序需要等待输入,直到新的数据进入队列。这个过程可以通过使用NULL处的结构来实现。

具体地说,在程序初始化时,队列被设置为空,即在队列的首尾都设置哨兵值NULL,程序在等待输入时会一直循环。当输入数据到达时,程序将其添加到队列的末尾并返回一个指针,当队列中的元素被删除时,哨兵值将返回到队列的末尾并等待下一次的输入。

总之,C++队列中NULL处的结构是非常重要的。它用于标记队列的末尾,并在程序等待输入时进行循环等待。理解这个结构对于C++程序员来说是至关重要的,因为这是实现一个高效的队列系统的基础。

  
  

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