Java实现简单贪吃蛇游戏代码详解
贪吃蛇游戏是小众游戏爱好者们非常喜爱的一款游戏,其简单而有趣的玩法深受玩家喜欢。下面就给大家介绍一下Java实现简单贪吃蛇游戏的代码详解。
首先,我们需要一个蛇的实体类,代码如下:
public class Snake {
private LinkedList
body;
private int direction;
private class Node {
int x;
int y;
public Node(int x, int y)
this.x = x;
this.y = y;
}
public Snake() {
body = new LinkedList<>();
body.add(new Node(10, 10));
direction = KeyEvent.VK_RIGHT;
}
public void move() {
Node tail = body.removeLast();
int x = body.getFirst().x;
int y = body.getFirst().y;
switch (direction) {
case KeyEvent.VK_UP:
body.addFirst(new Node(x, y - 10));
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
body.addFirst(new Node(x, y + 10));
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
body.addFirst(new Node(x - 10, y));
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
body.addFirst(new Node(x + 10, y));
break;
}
}
public void change_direction(int direction) {
// 禁止蛇掉头
if (Math.abs(direction - this.direction) != 2 && direction != this.direction)
this.direction = direction;
}
public boolean is_dead() {
int x = body.getFirst().x;
int y = body.getFirst().y;
// 碰到边界
if (x < 0 || x > 490 || y < 20 || y > 490)
return true;
// 撞到自己
for (int i = 1; i < body.size(); i++) {
if (x == body.get(i).x && y == body.get(i).y)
return true;
}
return false;
}
public void grow() {
Node tail = body.getLast();
int x = tail.x;
int y = tail.y;
switch (direction) {
case KeyEvent.VK_UP:
body.addLast(new Node(x, y + 10));
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
body.addLast(new Node(x, y - 10));
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
body.addLast(new Node(x + 10, y));
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
body.addLast(new Node(x - 10, y));
break;
}
}
public LinkedList
get_body()
return body;
}
上述代码实现了贪吃蛇的移动、改变方向、死亡、生长等方法,其核心逻辑为通过一个链表来记录贪吃蛇的身体节点,根据方向来移动蛇的身体。
接着,我们需要一个食物类,在贪吃蛇吃到食物时,会调用其相关方法。
public class Food {
private int x;
private int y;
public Food(int x, int y)
this.x = x;
this.y = y;
public int get_x()
return x;
public int get_y()
return y;
public void generate_location() {
x = (int) (Math.random() * 49) * 10;
y = (int) (Math.random() * 47 + 2) * 10;
}
}
该类仅仅记录食物的位置,和重新生成新食物的方法。
最后,我们需要一个游戏窗口类。
public class GameFrame extends JFrame {
private static final int WINDOW_WIDTH = 500;
private static final int WINDOW_HEIGHT = 520;
private JPanel game_panel;
private Snake snake;
private Food food;
private class PaintThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
game_panel.repaint();
snake.move();
if (snake.is_dead()) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game over");
dispose();
System.exit(0);
}
Node head = snake.get_body().getFirst();
if (head.x == food.get_x() && head.y == food.get_y()) {
snake.grow();
food.generate_location();
}
try {
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public GameFrame() {
setTitle("Java贪吃蛇");
setBounds(400, 200, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game_panel = new JPanel();
game_panel.setPreferredSize(new Dimension(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT));
add(game_panel);
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
super.keyPressed(e);
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP || code == KeyEvent.VK_DOWN || code == KeyEvent.VK_LEFT || code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
snake.change_direction(code);
}
}
});
init_game();
new Thread(new PaintThread()).start();
setVisible(true);
}
private void init_game() {
snake = new Snake();
food = new Food(250, 250);
food.generate_location();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
LinkedList
body = snake.get_body();
g.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < body.size(); i++) {
Snake.Node node = body.get(i);
g.fillRect(node.x, node.y, 10, 10);
}
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(food.get_x(), food.get_y(), 10, 10);
}
}
代码中,我们通过一个JPanel来实现游戏的渲染,而PaintThread线程则处理游戏的逻辑,包括控制游戏速度、判断蛇是否死亡、蛇是否吃到食物等。
使用方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new GameFrame();
}
}
代码实现了基础的贪吃蛇游戏,玩家可使用方向键控制蛇的移动方向,当蛇的头部和食物重合时,蛇会生长,同一时刻只能存在一个食物。当蛇撞到墙壁或自己身体时,游戏结束。
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