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C++ Builder 6.0如何实现音乐循环播放?
2023-06-27 21:28:51 深夜i     --     --
C++ Builder 0 音乐 循环播放

C++ Builder 6.0是一种常用的开发环境,可以用于开发Windows平台上的软件和应用程序。在开发音乐播放器时,循环播放功能是一个很常见的需求。下面介绍如何在C++ Builder 6.0中实现音乐循环播放。

首先,需要使用MediaPlayer组件来实现音乐的播放。在C++ Builder 6.0中,MediaPlayer组件包括两个主要的类:TPanel和TMediaPlayer。其中,TPanel是用来显示视频或者音频的画面,而TMediaPlayer则是用来控制媒体的播放。在这里,我们只需要使用TMediaPlayer类。

一般情况下,播放音乐的代码如下所示:


MediaPlayer1->FileName = "music.mp3"; // 设置音乐文件名

MediaPlayer1->Open(); // 打开音乐文件

MediaPlayer1->Play(); // 开始播放音乐

如果要实现循环播放,可以在TMediaPlayer组件中设置AutoRewind属性为true,即:


MediaPlayer1->AutoRewind = true; // 设置循环播放

MediaPlayer1->FileName = "music.mp3"; // 设置音乐文件名

MediaPlayer1->Open(); // 打开音乐文件

MediaPlayer1->Play(); // 开始播放音乐

这样设置之后,当音乐播放完毕时,MediaPlayer1会自动回到开始位置,重新播放音乐,从而实现了循环播放。

除了使用AutoRewind属性外,还可以使用OnNotify事件来实现循环播放。OnNotify事件是在媒体播放结束时触发的事件,我们可以在这个事件中重新播放媒体,从而实现循环播放。代码如下:


void __fastcall TForm1::MediaPlayer1Notify(TObject *Sender)

{

  if(MediaPlayer1->NotifyValue == nvSuccessfulCompletion)

  {

    MediaPlayer1->Play(); // 重新播放媒体

  }

}

在上述代码中,我们监听MediaPlayer1的Notify事件,当NotifyValue的值为nvSuccessfulCompletion时,代表媒体播放结束,此时我们重新调用Play函数即可重新播放媒体。

综上所述,这就是如何在C++ Builder 6.0中实现音乐循环播放的方法。如果你想开发一个音乐播放器,可以参考上述代码进行开发。

  
  

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