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C++向量emplace函数详解
2023-06-27 18:25:52 深夜i     --     --
C++ 向量 emplace函数 详解

C++向量(emplace)函数是一个插入元素的函数,它可以在容器中直接插入元素,而不是先创建一个元素对象,然后再将其插入到容器中。这个函数的使用方法与push_back函数非常相似,但是它具有更高的效率,因为它允许我们直接将元素插入到容器的末尾,而不需要先创建一个中间对象。

emplace函数支持任意数量的参数,并且可以将这些参数传递给元素的构造函数。这使得我们可以在容器中创建对象时,向其构造函数提供更多的参数。下面是一些关于C++向量emplace函数的详解。

1. 基本语法

C++向量emplace函数的基本语法如下:


vectorName.emplace(position, arg1, arg2, ...);

其中,vectorName表示需要插入元素的容器名称,position表示插入元素的位置,arg1、arg2等表示要传递给元素构造函数的参数。

2. 插入元素

C++向量emplace函数可以向容器中插入新的元素。这个函数的作用与push_back函数类似,但是emplace函数提供了更高的效率,因为它可以在容器中直接插入元素,而不是先将元素创建出来再插入到容器中。下面是一个使用emplace函数插入元素的例子:


#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

int main()

{

  vector<int> numbers;

  // 使用 C++ 向量的 emplace 插入元素

  numbers.emplace(numbers.begin(), 10);

  numbers.emplace(numbers.end(), 20);

  numbers.emplace(numbers.begin()+1, 30);

  // 输出容器元素

  for(int i = 0; i < numbers.size(); i++)

  {

    cout << numbers[i] << " ";

  }

  return 0;

}

这个例子创建了一个int型的向量numbers,并使用emplace函数插入了3个元素。然后,程序输出了容器中的所有元素。

3. 构造函数参数

C++向量emplace函数可以将参数传递给元素的构造函数,这个功能非常有用。例如,假设我们有一个点类Point,它有两个成员变量x和y:


class Point

{

private:

  int x;

  int y;

public:

  Point(int x, int y)

  

    this->x = x;

    this->y = y;

  

  int getX()

  

    return x;

  

  int getY()

  

    return y;

  

};

现在,我们想要在一个向量中保存多个点,因此,我们可以使用emplace函数来创建这些点并将它们插入到向量中:


#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

class Point

{

private:

  int x;

  int y;

public:

  Point(int x, int y)

  

    this->x = x;

    this->y = y;

  

  int getX()

  

    return x;

  

  int getY()

  

    return y;

  

};

int main()

{

  vector<Point> points;

  // 使用 C++ 向量的 emplace 插入元素,并向其构造函数传递参数

  points.emplace(points.begin(), 10, 20);

  points.emplace(points.end(), 30, 40);

  points.emplace(points.begin()+1, 50, 60);

  // 输出容器元素

  for(int i = 0; i < points.size(); i++)

  {

    cout << "(" << points[i].getX() << "," << points[i].getY() << ") ";

  }

  return 0;

}

这个例子创建了一个Point型的向量points。然后,程序使用emplace函数插入了3个Point对象并向它们的构造函数传递了参数。最后,程序输出容器中的所有元素。

4. 总结

在本文中,我们详细讲解了C++向量emplace函数。这个函数允许我们直接在容器中插入元素,并允许向其构造函数传递参数。与push_back函数相比,emplace函数更加高效,因为它避免了创建临时对象的开销。如果你需要在一个容器中插入元素,并且想要提高程序的效率,那么emplace函数是一个非常好的选择。

  
  

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