C++:解压读取资源文件
在很多应用程序中,为了避免程序过大,在程序中会使用一些资源文件,例如图片、音频、字体等。这些资源文件都被打包成了二进制文件,存储在程序中。但是,如果直接从程序中读取这些资源文件,会浪费程序的内存空间。因此,一种比较好的方式是将这些资源文件压缩成一个二进制文件,程序需要用到某个资源文件时再解压读取。
在C++中,可以使用Zlib库来进行压缩和解压缩。下面是一个简单的例子,用来解压读取压缩后的资源文件:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include "zlib.h"
using namespace std;
// 定义压缩前后数据的结构体
struct DataBlock {
uint32_t size; // 压缩前数据大小
uint32_t csize; // 压缩后数据大小
uint8_t *data; // 压缩前数据
};
// 读取资源文件
vector<DataBlock> readResourceFile(string filename) {
vector<DataBlock> res;
ifstream f(filename, ios::binary);
if (!f)
cout << "Can't open resource file " << filename << endl;
return res;
// 逐个读取资源文件中的数据块
while (!f.eof()) {
DataBlock b;
f.read((char *)&b.size, sizeof(uint32_t));
f.read((char *)&b.csize, sizeof(uint32_t));
b.data = new uint8_t[b.csize];
f.read((char *)b.data, b.csize);
res.push_back(b);
}
f.close();
return res;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
// 读取资源文件 into data vector
vector<DataBlock> data = readResourceFile(argv[1]);
// create zinput stream
z_stream zs; memset(&zs, 0, sizeof(zs));
if (inflateInit(&zs) != Z_OK) {
cerr << "inflateInit() failed: " << zs.msg << endl;
return 1;
}
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
// 解压数据块
uint8_t buf[8192];
zs.next_in = data[i].data;
zs.avail_in = data[i].csize;
size_t remaining = data[i].size;
while (remaining > 0) {
zs.next_out = buf;
zs.avail_out = min((size_t)sizeof(buf), remaining);
int ret = inflate(&zs, Z_NO_FLUSH);
if (ret != Z_OK && ret != Z_STREAM_END) {
cerr << "inflate() failed: " << zs.msg << endl;
return 1;
}
remaining -= zs.next_out - buf;
cout << "inflated chunk of size " << (zs.next_out - buf) << endl;
}
}
if (inflateEnd(&zs) != Z_OK) {
cerr << "inflateEnd() failed: " << zs.msg << endl;
return 1;
}
return 0;
}
在上述例子中,首先定义了一个DataBlock结构体,用来保存解压缩前后的数据。读取资源文件时,每次读取一个DataBlock,然后将其压缩前后的数据分别存储到结构体中。接着,使用zlib库中的inflate函数,对每个DataBlock进行解压。最后,可以在程序中使用解压后的数据。
在编写程序时,需要注意资源文件的格式和压缩算法的选择。如果使用较新的C++标准,也可以考虑使用文件流库中的压缩功能,实现更加方便快捷的压缩和解压缩操作。
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