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C++中的无序映射(unordered_map)
2023-06-27 05:25:59 深夜i     --     --
C++ 无序映射 unordered_map

在C++编程中,无序映射(unordered_map)是一种重要的数据结构。它是一种关联容器(associative container),它将键和值进行映射,也就是说,根据给定的键,可以快速查找到对应的值。与有序映射(map)相比,无序映射的查找速度更快,但是它不会按照键的顺序存储数据。

使用无序映射时,需要包含头文件 。它的基本用法类似于有序映射,可以使用insert()函数添加键值对,使用find()函数查找键对应的值,并使用erase()函数删除指定键的元素。除此之外,无序映射还提供了其它一些常用的函数,如bucket_count()函数返回存储桶的数量,max_bucket_count()函数返回容器所能容纳的最大存储桶数量,以及load_factor()和max_load_factor()函数分别返回当前的负载因子和最大负载因子。

无序映射的底层实现是哈希表(hash table),其插入、查找与删除的时间复杂度均为O(1)。由于使用哈希表,无序映射不会按照键的顺序存储数据,而是将数据分散存储在不同的存储桶中。当需要查找一个键的值时,首先需要根据哈希函数计算出该键所在的存储桶,然后在该存储桶中查找对应的值。

需要注意的是,使用无序映射时,需要保证键类型可以进行哈希计算。C++标准库提供了一些常用类型的哈希函数,如std::hash 、std::hash 等。对于自定义类型,需要自己实现哈希函数,并通过特化std::hash模板类来告诉编译器键的哈希函数如何计算。

总之,无序映射是C++中一种非常实用的数据结构,可以快速地进行插入、查找与删除操作,可以大大提高程序的效率。在实际编程中,需要根据具体的需求选择合适的数据结构来优化程序。

  
  

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